沒有集中進攻的點。
後麵的人跟不上。
他們被機槍壓製著。
最前線的騎士們,如果想要去第二道戰壕,就要麵對拿著弩或者槍的魔法師,給他們使絆子。
那短短的上百米距離,想要跑過去,他們這些少量的人,就要受到魔法師們的集火。
即使跑到了跟前,那也不是砍瓜切菜。
而是戰壕下麵,蹲了一些騎士看著他們,馬上就把他們拽進戰壕裡進行群毆。
在戰壕中的交通壕之中,這些狹小的環境之中,長槍,盾牌,短劍,成為了版本答案。
交通豪的戰鬥並不慘烈,像是回合製的1v1單挑。
效率緩慢。
更是由於指揮係統的落後和臃腫。
讓他們無法協調。
隔壁帝國,在20年前,是經曆過伊莎進行軍改的。
同時指揮單位往小的算,是可以去到伍長的。
大的指揮單位,也不過是一種由複雜體係構成的軍團而已。
戰場指揮方麵,則是儘可能的學習了當年奧萊西安的方式,給基層軍官特彆自由的打仗方式,指揮官親臨一線,還可以快速隨時的更改作戰命令。
大的方麵,也不是貴族聯軍有高度自由的情況,而是貴族出兵,但帝國中央政府統一安排軍官,達成了上下一致的指揮係統。
在怎麼樣,即使是皇帝去了一線,人家的指揮部,也是接近一線的。
這也是帝國挨打了,他們的可以很快進化,做出改變的原因。
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當年林恩在和老爹打內戰的時候,奧萊西安軍都是一場戰鬥一個樣,快速摸索出應對方法。
佩伽索斯王國的指揮體係,臃腫落後,完完全全獨立騎士團形式的作戰方式。
貴族聯軍。
各打各打的。
沒有統一協調。
指揮體係臃腫落後,有的人指揮幾百個人,有的人指揮百來號人。的在大後方,沒有實際考察過現實戰場情況!
就是靠著手下人去刺探情報去戰鬥。
那些軍一級的指揮官,更是普遍缺乏主動性,過於依賴上級的明確指令,不敢根據戰場情況隨機應變。
可以說,這個時候,以喬爾為首的騎士們,此時才完完全全意識到。
敵人口中的現代化軍隊與封建軍隊的區彆,不僅僅是在表麵上。
深深的絕望席卷了他們所有人。
說武器不如對麵也就算了,數量不如對麵也就算了。
幾個小時過去了。
統一協調的命令還沒傳來!
全都是靠一些魔法師和鬥氣騎士,自主有意識的構造掩體,打開前去的道路。
而一些愣頭青,平時被大家認為勇敢有前途的家夥,帶著一群人去送死!
怎麼勸都沒用。
上報那些大一點,可以指揮上千的人指揮官,他們回複就是,已經上報上級了!
這樣的戰鬥,一直到了第七個小時,才從後方傳達了一個命令。
全部人停下,構造戰壕碉堡體係,統計傷亡。
接下來的幾天,他們都沒有發動進攻了。
同時,他們軍隊的指揮,似乎加入了帝國軍官常駐。
而傷亡數字呢?
上頭沒有寫具體多少人,隻是向著國王彙報:“傷亡有點大,但我們已經奪下了一道戰壕防線。”
至於真正的數字,幾天後,則會震撼世界。
可以治好路易的內耗。
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