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遊戲數據(2 / 2)

s級基礎2000,入門4000,初級

……

【技能基礎傷害以及成長係數】

f級基礎傷害係數120140,成長係數為1012)

e級基礎傷害係數為180240,成長係數為1826)

d級基礎傷害係數為280360,成長係數為3040)

c級基礎傷害係數為400520,成長係數為5268)

b級基礎傷害係數為680860,成長係數為100125)

a級基礎傷害係數為12001800,成長係數為240320)

技能數據暫時先更新到a級,因為後麵的技能等級和成長係數太過離譜)

【技能熟練度的成長係數】

基礎無成長係數)

入門一倍成長係數)

初級2倍成長係數)共3倍

中級3倍成長係數)共6倍。

高級6倍成長係數)共12倍

大師級9倍成長係數)共21倍

宗師級14倍)共35倍

大宗師級20倍)共55倍

入聖級27倍)共82倍

神級42倍)共124倍

但技能熟練度每個階段,成長係數也有些許差距,比如初級0經驗是3倍成長係數,初級99就不可能和初級0一樣是2.5倍,而是接近中級熟練度的5倍!

中級99為10倍、高級99為18倍、大概計算就行,在這裡就不設計具體數字了。

【特殊技能效果】

穿透鈍器類攻擊,無視對方一部分的防禦值造成傷害。

破甲削弱對方一定防禦值,使對方在一定時間內無法恢複。

製裁抑製敵方恢複效果,使對方的部分生命值無法恢複,隻能通過其他辦法移除製裁效果。

真實攻擊無視普通性質的護盾、防禦效果,掌握技能真意可造成真實攻擊,如劍意、刀意等。

真實防禦無法被穿透、破甲效果影響,與真實攻擊相互對立。

暴擊僅在對敵人造成弱點攻擊時造成,無法通過技能判定,暴擊效果最高為1000。

……

【派遣任務獎勵形式】

d級評價為最低通關,獲得基礎100的任務獎勵

d級評價,獲得基礎110的任務獎勵。

d+級評價,獲得基礎120的任務獎勵。

c級評價獲得基礎140的任務獎勵。

c級評價獲得基礎160的任務獎勵。

c+級評價獲得基礎180的任務獎勵。

b級評價獲得基礎210的任務獎勵,額外獲得1當前位階的潛能點獎勵。

b級評價獲得基礎240的任務獎勵,額外獲得2+當前位階的潛能點獎勵。

b+評價獲得基礎270的任務獎勵,獲得3+當前位階潛能點。

a級評價獲得基礎320的任務獎勵,獲得4+當前位階潛能點,額外獲得青銅寶箱。

除此之外,a以上評價可錨定世界坐標,消耗金錢可指定下一次派遣任務地點為該世界。)

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a級評價獲得基礎360的任務獎勵,獲得5+當前位階潛能點,額外獲得白銀寶箱。

a+級評價獲得基礎420的任務獎勵,獲得6+當前位階潛能點,額外獲得黃金寶箱。

s級評價獲得基礎500的任務獎勵,獲得8+當前位階潛能點,額外獲得鑽石寶箱。

s以上評價可錨定世界坐標,消耗金錢可隨時進入該世界,評價越高消耗金錢越少,s+評價消耗為0。)

s級評價獲得基礎600的任務獎勵,獲得10+當前位階潛能點,額外獲得彩金寶箱。

s+評價獲得基礎700的任務獎勵,獲得12當前位階潛能點,額外獲得永恒寶箱。

【潛能點】

通過自身修行感悟獲得,突破一階獲得十點潛能點,一階中級獲得二十潛能點,高級三十潛能點,頂級四十潛能點,突破二階獲得一百潛能點,以此類推。

或是通過自行感悟技能,推導至更高的熟練度獲得,f級技能潛能點獲得公式為入門0、初級1、中級2、高級5、大師10……

e級公式為1、2、4、10……

d級2、4、8、20……

以此類推

潛能點可用於位階與技能熟練度的突破,可消耗相應潛能點進行突破,但通過這種方式突破的,無法獲得潛能點。

亦或者也可以使用潛能點與經驗值,對自身所學相性接近的技能進行融合,融合出來的技能,大概率會比原版更加強大。

融合公式為兩個一階技能融合消耗10點潛能點,600點經驗,每多融合一個技能+100

兩個二階技能融合,消耗100點潛能點,3000經驗~

基本按照位階突破時所獲得的潛能點+位列提升所需經驗計算)

……

【裝備屬性】

設定還不完善,大致與同階職業者相當,前期的裝備屬性,或許比同階職業者要高一些。

裝備品階設定

【劣質】【普通】【優良】【精品】【卓越】【完美】……還有一個鮮為人知的【至臻】)

其他道具,如卷軸、藥劑、以及其他品質同裝備一樣。

耐久度設定

零階2001200,一階10008000,二階5000,三階,四階20300,五階1503000,六階1200

……

【寶箱】

分為木寶箱、石質寶箱、青銅寶箱、白銀寶箱、黃金寶箱、鑽石寶箱、彩金寶箱和永恒寶箱。

道具品階爆率

f級一階90、二階9、三階0.9、四階0.09……

e級二階90、三階9、四階0.9……

以此類推……

道具品質爆率

木寶箱劣質70、普通30。

石質寶箱劣質30、普通60、優良10。

青銅寶箱劣質10、普通30、優良50、精品10。

白銀寶箱普通20、優良40、精品30、卓越10。

黃金寶箱優良20、精品50、卓越30。

鑽石寶箱精品30、卓越60、完美10。

彩金寶箱精品10、卓越40、完美50。

永恒寶箱卓越10、完美80、至臻10

【係統抽獎爆率】

劣質20、普通67.9、優良9.6、精品1.92、卓越0.48、完美0.1

十連抽必出優良品質!

累計50抽觸發小保底,必出精品!

累計200抽觸發大保底,必出卓越!

完美品質無保底,千分之一概率,要是單抽或者十連抽抽到,那就要注意了,看看是不是壽命被什麼神秘存在吸走了。

眾所周知,歐皇的壽命極短……

……

【專長設定】

亦可稱之為天賦、特殊能力,目前設定還並不完善,但大致分為普通、優秀、超凡、傳奇、史詩、神話)

普通對應零階職業學徒單項屬性獲得1~10的提升,生命值、魔力值等除外)

優秀對應一、二階職業者多項屬性獲得10~30的提升)

超凡對應三、四階職業者多項屬性獲得30~60的提升)

傳奇對應五、六階職業者多項屬性獲得60~120的提升)

史詩對應七、八階職業者多項屬性獲得120~240的提升)

神話對應九階存在多項屬性獲得240~500的提升)

大多數時候,專長基本與角色模板息息相關,角色在同階之中,專長效果越強,模板就越強,甚至專門有精英類模板、boss類模板、英雄類模板、主角類模板與專屬模板

……

【傷害計算公式】

【基礎攻擊力+武器攻擊力)專長增幅技能增幅技能傷害係數】【目標防禦破甲屬性】暴擊傷害=最終傷害

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注遊戲正常並沒有增加暴擊率的技能以及裝備存在,暴擊僅能依靠擊中敵方要害部位、致命部位打出。

比如一名10點攻擊力的普通人,拿著一把21點攻擊力的砍刀,一刀剁掉另一個血量值為100點的普通人的腦袋,扣除對方防禦,致命部位暴擊效果最高1000的情況下,也是能夠做到秒殺的

而就算是赤手空拳,10點攻擊力對著彆人腦袋全力打兩三拳基本也會致命。

【普通冷兵器與熱武器傷害詳解】

普通人,四維屬性分彆是十!

攻擊力基本與力量持平,攻擊為6~12,而防禦力遠遜於體質,皮膚防禦為1,肌肉防禦為2~3,骨頭防禦為5~8,

一把菜刀,攻擊力大約為12~26,加上自身物理攻擊10點,若是命中人體致命部位,如心臟、脖子、腦子等,可造成5~10倍暴擊效果十倍暴擊效果是遊戲設定最高倍數),足以秒殺正常普通人。

而冷兵器刀槍劍戟等,攻擊力自然比菜刀高,但不會高出多少,大約為個2138,這是一般零階武器的攻擊力。

但遊戲中,新手玩家的新手裝備,比如戰士職業為零階粗製石刀,攻擊力比菜刀還低一些,大概是1215左右。

【熱武器】

手槍,攻擊力大約為1236

突擊步槍,攻擊力大約為3256

狙擊槍,攻擊力大約為68108,反器材狙擊步槍攻擊力大約為120180。

單兵rpg攻擊力約為140210,爆炸性傷害具有多段性質,但破防隻取最高攻擊力。

而三階超凡者,基本都擁有護體靈力、護體鬥氣、護體魔力等。

哪怕是其中物抗和魔抗綜合最脆皮的【刺客】防禦力至少都在500點以上。

因此,常規的單兵熱武器,基本無法有效殺傷三階超凡者!

除非火力壓製,將三階超凡者維持護體的藍量耗光,才有可能做到擊殺。

【雲爆彈】

單體最高攻擊力為6000,擁有範圍攻擊的多段燃燒與震蕩傷害,後續附帶持續傷害,清雜可用。

【溫壓彈】

相比雲爆彈,能量更加壓縮,單體最高攻擊力為6800,範圍多段燃燒與震蕩傷害,後續附帶持續傷害,清雜稍遜雲爆彈。

【核彈】

單體攻擊力為420,殺傷範圍極廣,理論上對六階強者都能造成一定殺傷。

但需要注意的是擁有個人偉力的強者不是活靶子,他們不僅僅擁有極強的危險感知,在核導彈還沒飛到一半的時候就能感知到危險及時躲避,甚至擁有各種對抗核爆威力的手段。

比如對波,隻要是強一些的五階強者,造成的攻擊範圍或許與核彈還有些許差距,但傷害絕對是不輸核彈的!

再比如防禦,即便核彈能對他們破防,造成的傷害也不足以擊殺五階強者,憑借他們的生命力最多隻是受點傷,再加上超階強者恢複力驚人,很快就能完全恢複。

即便是令人畏懼的核輻射,對他們來說也就是相當於三階之下的詛咒而已,一個淨化術就能清除。

所以超階強者,在遊戲中後期,又被玩家稱之為“人形核武”!

不過需要注意,在與遊戲融合了將近兩百年後,人類社會的科技已經與魔法進行了結合,熱武器的殺傷效果已經遠超舊社會。

其中最強的魔能核導,是足以威脅到六階強者的

我看書評有人還提出了金錢方麵的問題,我還是寫出來吧,免得又說我不嚴謹了。

首先,這個世界的金錢是金幣、銀幣和銅幣!

1金幣=100銀幣=銅幣。

1銅幣購買力相當於咱們現在的兩毛錢。

然後是設定裝備、道具的價格。

一般來說,裝備的價格會比較貴,零階是非超凡物品就不寫了。

【一階】

普通刀、劍4~6金幣、獵人短弓5~7金幣、長兵器6~8金幣、法杖8~10金幣、遊俠長弓9~11金幣、盾牌4~6金幣、鎧甲類4~10金幣、法袍6~8金幣、鞋子4~8金幣。

優良刀、劍8~12金幣、獵人短弓10~14金幣、長兵器12~16金幣、法杖16~20金幣、遊俠長弓18~22金幣、盾牌8~12金幣、鎧甲類8~20金幣、法袍12~16金幣、鞋子8~16金幣。

精品刀、劍18~28金幣、獵人短弓24~32金幣、長兵器26~36金幣、法杖35~50金幣、遊俠長弓38~56金幣、盾牌18~26金幣、鎧甲類18~45金幣、法袍26~35金幣、鞋子18~35金幣。

卓越以上是有價無市的,所以不寫,默認為精品的兩倍以上就行。

藥劑隻寫三大藥劑)

一階生命藥劑普通30銀幣、優良50銀幣、精品90銀幣。

一階魔力藥劑普通50銀幣、優良80銀幣、精品1.3金幣。

一階精力藥劑普通60銀幣、優良90銀幣、精品1.5金幣。

其他零零散散的道具太多了就不寫了,相信大家都有一定的判斷力。

【二階】

普通刀、劍20~30金幣、獵人短弓24~36金幣、長兵器26~40金幣、法杖35~50金幣、遊俠長弓36~52金幣、盾牌18~28金幣、鎧甲類18~48金幣、法袍24~36金幣、鞋子18~36金幣。

剩下的懶得寫了,大概按照一階的估算對比一下就好,免得有水字數嫌疑。

不過需要注意一點,卓越品質以上的裝備道具,價值都是相當高的!甚至於一階卓越>二階優良!

三階的裝備道具也懶得寫,不過也需要小小提示一下,三階作為超凡的第二道坎,無論是職業者的實力還是裝備道具的強度、價值都遠高於二階,同品質價格差距三倍起!

並且,三階對於這個世界來說也勉強算得上是大佬了,所以高品質的裝備道具,已經不是有價無市這麼簡單了,那是各個勢力的底蘊。

好了,再強調一遍!我寫的劇情可能很一般,但數據絕對是嚴謹的!若是覺得哪裡不嚴謹,請一定要在段評我詢問,我看到就會做出解釋。

如果確實是我算錯了,我會進行修改的,我也接受任何批評!

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