夏悠然聽得漸漸入神。
起初,她對“像素風種田”還抱有懷疑。
但隨著王敢的描述越來越具體,一個充滿自由度、溫馨治愈、可探索內容極其豐富的遊戲世界,在她腦海中逐漸清晰起來。
她能感覺到,這種遊戲一旦玩進去,其粘性和沉浸感,絕非普通小遊戲可比。
“敢少,您說的這種……自由度極高,融合了經營、rpg、社交、探索等多種元素的遊戲……”
“如果真能實現,那確實會非常有吸引力。”
“技術上……雖然挑戰不小,尤其是npc的ai和大量隨機事件的生成,但並非不可攻克。”
夏悠然的眼睛亮了起來,技術人員的探索欲和挑戰精神被激發了出來。
王敢見她已然心動,繼續加碼:“至於盈利模式。”
“我們做的是單機買斷製,但並非一錘子買賣。”
“遊戲本體會有一個相對親民的定價,保證玩家能體驗到核心的樂趣。”
“當遊戲獲得成功,積累了足夠的用戶口碑後,我們可以持續推出大型的dc。”
“比如新的地圖區域、新的劇情故事線、新的npc、新的經營項目等等。”
“每一個dc都可以單獨收費,但必須保證物有所值,是對遊戲世界的有益補充和拓展,而不是粗製濫造的騙錢玩意兒。”
“dc模式……”夏悠然的呼吸微微有些急促。
這種模式在國外大作中很常見,但在國內獨立遊戲中還不多見。
如果運作得當,確實能極大地延長遊戲的生命周期和盈利能力。
“你覺得,一款製作精良、內容豐富、能夠讓玩家沉浸其中數百上千小時,並且後續還能不斷更新拓展的《田園物語》,會愁沒有玩家買單嗎?”王敢反問道,語氣中充滿了自信。
“我堅信,當整個市場充斥著快餐式的氪金手遊時,總會有一批玩家渴望回歸純粹的遊戲樂趣,渴望體驗這種能夠帶來心靈慰藉和長期陪伴的作品。”
“而這,就是我們的機會。”
夏悠然徹底被說服了。
王敢描繪的藍圖太有誘惑力了。
而且他那種仿佛洞悉未來的前瞻性和不惜成本的決心,讓她無法不信服。
她想起王敢在2048推廣上展現出的“鈔能力”和精準判斷,心中最後一絲疑慮也煙消雲散。
“敢少,我明白了!”夏悠然重重地點頭,眼中閃爍著興奮的光芒。
“這個項目,我們接了!”
“我會立刻組織團隊進行技術預研和原型開發。”
“美術風格方麵,我們也會儘快拿出幾套像素方案供您選擇!”
“很好。”王敢滿意地笑了。
“資金和資源方麵,你不用擔心,我會全力支持。”
“室女座科技的第一款‘作品’,我希望它能一鳴驚人。”
叢婧在一旁靜靜地聽著,美眸中異彩連連。
雖然她對遊戲內容一知半解,但王敢身上那種運籌帷幄、指點江山的氣度,以及夏悠然從疑慮到興奮的轉變,都讓她對這個年輕的男人愈發感到深不可測和癡迷。
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