可穿透非金屬障礙物如樹木、混凝土牆,厚度≤5米),金屬障礙物如坦克裝甲、地下掩體)會導致感知模糊僅顯示“大致輪廓+熱源強度”);
水下單位潛艇):可通過水流擾動、聲呐反射感知,定位偏差≤100米遠海)20米近海)。
3.信息呈現:使用者視野如同“戰術顯示屏”,但信息密度可調節基礎模式僅顯示核心數據,高階模式顯示全量細節),避免信息過載。
五、指揮值係統:戰場資源的兌換核心
指揮值是能力的“能量貨幣”,通過正確指揮與戰場存續積累,用於兌換實戰資源,形成“指揮增益積累兌換”的正循環。
1.指揮值獲取方式
正確指揮判定:
定義:指揮決策導致“友方損失減少”或“敵方損失增加”量化為“交換比提升≥30”,如原11→11.3);
舉例:
規避伏擊:根據預言指揮部隊繞開敵方埋伏,避免10人以上傷亡,獲得100指揮值;
摧毀關鍵目標:指揮火力摧毀敵方彈藥庫,導致敵方30單位失去補給,獲得500指揮值;
戰術包抄:指揮側翼部隊完成合圍,殲滅敵方主力,獲得2000指揮值;
數值範圍:單次正確指揮獲得1005000指揮值隨決策重要性遞增)。
時間存續積累:
基礎規則:隻要未落敗友方核心陣地未失守、主力部隊未被殲滅≥70),每小時自動獲得“基礎指揮值x時間倍率”;
基礎指揮值:初始為100小時,隨戰場規模擴大每增加100友方單位+50);
時間倍率:持續1小時→1倍,2小時→1.5倍,4小時→2倍,8小時→3倍如持續8小時,每小時獲得100x3=300指揮值);
臨界獎勵:持續24小時未落敗,一次性獲得“總積累值x2”的額外獎勵如24小時積累6000,則額外獲得)。
2.指揮值兌換清單含消耗、效果、冷卻)
兌換類型具體內容指揮值消耗效果細節冷卻時間
彈藥補給步槍彈1000發)坦克炮彈10發)導彈2枚)50200500由“空中投放艙”精準送達指定坐標偏差≤10米),1分鐘內抵達5分鐘
醫療物品急救包20個)止血凝膠50支)戰地手術設備1套)1003001000急救包使士兵傷口愈合速度臨時+100,手術設備可現場救治重傷員死亡率降50)10分鐘
遠程打擊製導導彈打擊單枚)艦炮齊射覆蓋1平方公裡)戰術轟炸覆蓋5平方公裡)100030005000導彈精度≤10米可摧毀裝甲單位),艦炮齊射壓製敵方步兵殺傷率提升40)30分鐘
友方強化臨時提升全員buff命中率+10傷害+10,持續10分鐘)2000強化期間友方單位身上浮現金色光暈,士氣達到頂峰無視傷亡繼續進攻)1小時
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戰場修複裝甲單位臨時修複恢複30裝甲)橋梁加固抗毀傷能力+50)8001500修複速度極快坦克30秒完成,橋梁1分鐘),僅持續1小時後恢複原狀態)2小時
六、能力進階:戰場掌控度的分層強化
能力效果隨“戰場掌控度”0100)提升而強化,掌控度由“友方勝率”當前交換比÷初始交換比)決定。
掌控度30劣勢):基礎buff生效命中率+30等),預言精度下降30分鐘偏差≥8公裡),指揮值獲取效率降50;
掌控度50均勢):buff強化命中率+40,傷害+25),預言覆蓋4個敵方決策,指揮值獲取效率正常;
掌控度70優勢):buff大幅強化命中率+50,傷害+40),預言精度提升30分鐘偏差≤3公裡),指揮值獲取效率+50,解鎖“群體瞬移信號”指揮10人以內小隊短距離瞬移50米,消耗500指揮值);
掌控度100碾壓):buff達到峰值命中率+60,傷害+50),預言可覆蓋未來1小時戰場走向,指揮值獲取效率+100,解鎖“戰場重置”消耗10萬指揮值,使友方單位狀態回滿,敵方損失增加30,全戰場僅能使用1次)。
七、能力限製:平衡戰場法則的枷鎖
1.使用者負荷:
精神消耗:每小時能力持續會導致使用者專注力下降初始100→1小時後80→4小時後50),表現為感知細節模糊、預言延遲;
生理代價:持續8小時以上,使用者出現脫水、肌肉抽搐因大腦高強度運算),需強製休息1小時才能繼續使用。
2.buff衰減:
友方單位脫離覆蓋範圍超過5分鐘,buff完全消失;返回後需30秒重新生效避免頻繁進出範圍濫用)。
3.指揮值硬限製:
單場戰爭指揮值上限為100萬避免無限兌換導致失衡);
兌換“戰術核打擊”等戰略武器需額外滿足“友方損失≥50”的條件防止輕易使用大規模殺傷性武器)。
4.反製機製:
p武器),可使使用者感知範圍縮小30,預言精度下降20;
使用者若被擊殺重傷,能力立即中斷,友方buff在10分鐘內逐漸消失避免依賴單一核心)。
八、戰場具象化表現:能力生效的視覺符號
使用者視野:始終懸浮著淡金色數據流友方坐標、彈藥數、敵方威脅等級),預言片段以“慢鏡頭虛影”呈現如敵方坦克衝鋒的未來路徑);
友方單位:身上有淡藍色光暈基礎buff),士氣高昂時變為金色高階buff),信息傳遞時耳邊會響起使用者的“意識聲音”非物理聲波,僅本人可聞);
指揮值兌換:兌換時使用者麵前會浮現半透明的“兌換清單”僅自己可見),確認後空中出現“能量投影”如導彈打擊的目標圈),10秒後實體支援抵達。
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