關於論戰誤區與自身創作方向的深度梳理
一、對論戰本質的清醒認知:從形式拆解到價值否定
經過一段時間對網絡論戰的觀察與複盤,我逐漸摸清了其核心邏輯——它更像是兩種固定模式的重複循環,既無創作價值,也偏離了設定本身的意義:
1.模式一:量級與優先級的“套娃式對比”
論戰的核心往往圍繞“誰更強大”展開,而“強大”的衡量標準被簡化為兩類:一是量級套娃,從“單體宇宙→平行宇宙→多元宇宙”到“超指數塔→無限重疊→論外敘事層”,本質是不斷疊加“更大的數字”或“更極端的空間維度概念”,比如“你的角色能毀10個宇宙,我的就能毀10100個”,這種對比像極了高中物理題裡“單純堆疊公式參數”,卻毫無對“力量背後邏輯”的思考;二是優先級爭奪,頻繁出現“絕對先驗”“不可超越”“唯一至高”等標簽,仿佛隻要給設定貼上這些詞彙,就能在論戰中“獲勝”——可這些詞彙既無具體的設定支撐比如“絕對先驗”如何體現在角色行為中),也無敘事層麵的落地比如“不可超越”是否會導致故事失去衝突),最終淪為空洞的文字符號。
2.模式二:設定與邏輯的“文字遊戲”
除了量級,論戰還常陷入“設定細節的無意義摳字”:比如糾結“‘超越時間’和‘掌控時間’哪個優先級更高”“‘概念級毀滅’是否能覆蓋‘敘事級毀滅’”,這種討論就像辯論比賽中對“詞語定義的強行曲解”,脫離了設定原本的世界觀語境——設定的意義本是為故事服務,而非成為論戰中“咬文嚼字的武器”。
正是因為看清了這一點,我才明確了自己的排斥:若想玩“文字遊戲”,不如去正經的辯論比賽中鍛煉邏輯;若想挑戰“套娃式複雜”,高中數學的數列求和、物理的多維運動分析,遠比“堆量級”更有實際價值。論戰這種“為了贏而贏”的模式,隻會讓設定失去原本的溫度。
二、對自身設定的反思:從“誤區邊緣”到“明確方向”
回顧我之前寫的“無限重疊”設定,確實曾短暫陷入論戰誤區的邊緣,但仔細拆解後能發現,它與“典型論戰設定”有本質區彆:
1.“無限重疊”的誤區程度:淺嘗輒止,未陷核心
我最初設計“無限重疊+超指數塔n→n→n”時,雖引入了“量級”概念如“每一次折疊翻倍無上限”“整體無限膨脹”),但核心訴求是“構建一個有結構化骨架的超宇宙體係”——“n”代表的獨立宇宙有具體的“星係、生命”,“折疊翻倍”有“帶動宇宙關聯、催生新文明”的動態邏輯,而非像論戰設定那樣“為了量級而量級”比如隻說“能毀無限宇宙”,卻不解釋“如何毀”“毀了之後的影響”)。它的“量級”是為“宇宙認知顛覆”如時空重構、因果消解)服務的,而非單純的“戰力指標”,因此隻能算“觸碰了誤區邊緣”,並未陷入“大量高端戰力人物堆砌+設定同質化”的核心陷阱。
2.典型論戰誤區的核心:無亮點的“戰力機器”
我心中真正的論戰誤區,是“為了論戰而創造人物”——比如批量產出“能毀n層宇宙、擁有絕對先驗能力”的角色,這些角色的設定大差不差:要麼是“某概念的化身,能掌控x維度”,要麼是“超越一切,不可被定義”,既沒有獨特的性格如上官星隕的“創傷與依賴”),也沒有專屬的敘事錨點如雲星善的“存在冗餘與溫暖”),更沒有“設定與故事的結合點”比如能力如何影響角色的選擇、如何推動情節)。它們就像“堆量級的機器”,唯一的價值是“在論戰中比誰的數字更大”,毫無創作的獨特性與溫度。
此前我寫過的“無法被命名”的設定,就是典型的這類誤區產物——它隻有“無限堆量級”如“超越一切敘事層、連否定都被否定”)和“無意義的先驗標簽”如“絕對不可認知、不可命名”),既沒有像“概念”那樣的“基礎邏輯”如“一切設定以它為基礎”),也沒有任何能讓人記住的亮點比如獨特的能力表現、與其他設定的關聯),因此隻能當做“樂子”來看待,毫無深入創作的價值
三、自身創作的核心準則:拒絕論戰,錨定“設定+見解”雙軌
基於對論戰誤區的認知,我為自己的創作明確了兩條核心準則,既保留對“設定”的熱愛,也避免陷入無意義的紛爭:
1.創作方向:側重設定深度,兼顧見解表達
目前我涉世未深,對“世界觀構建”和“設定邏輯”有更強的探索欲,因此短期內會以“設定創作”為核心——比如完善“概念”的“基礎地位”如“任何被創造的設定都以它為基礎”),豐富“上官星隕、雲星善、夢龍”的“設定與性格關聯”如星隕的“戰爭殘留能力”如何體現她的創傷,夢龍的“創造能力”如何反映她的“瘋癲與柔軟”)。未來隨著認知加深,可能會在設定中融入更多“見解道理”如通過“宇宙折疊翻倍”探討“無限與有限的關係”,通過“概念的基礎地位”思考“創作與現實的關聯”),但“設定”永遠是根基,不會為了“講道理”而放棄對“世界觀細節”的打磨。
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2.概念設定的“防論戰”核心:錨定“一切基礎”,拒絕可比性
為了防止自己的設定尤其是“概念”)被拿出去論戰,我為“概念”設定了一條“不可逾越的底線”:它不是“戰力天花板”,而是“一切設定的基礎”——無論其他作者創造出“多麼超越一切、多麼強大”的角色或設定,隻要這些設定“被創造出來、存在於任何敘事中”,就必須以“概念”為基礎。
這一邏輯的本質,是“概念設定複述現實”:就像現實中“任何事物的存在都以‘存在’這一基礎概念為前提”比如“桌子”的存在,需先有“物質”“空間”等基礎概念),創作中“任何設定的誕生,也需先有‘概念’這一‘基礎框架’”比如“能毀無限宇宙”的角色,需先有“宇宙”“毀滅”“無限”等概念,而這些概念的根基都是“概念”)。它的“強大”不是“戰力上的超越”,而是“邏輯上的不可繞過”——它沒有“量級”如“能毀多少宇宙”),也沒有“先驗標簽”如“絕對不可超越”),隻有“一切設定都需以它為基礎”的核心邏輯,因此從根源上杜絕了“被拿出去論戰”的可能畢竟論戰比的是“戰力量級”,而它的“基礎地位”無法被“量級”衡量)。
3.對scp圈的反思:拒絕“流量化”,回歸設定的本質
我反感論戰的深層原因,是看到scp圈的“變質”——曾經的scp圈,吸引人的是“獨特的設定與故事”如scp173的“雕塑與視線的關聯”、scp096的“恐懼與追殺的張力”),這些設定有“具體的場景、清晰的規則、能引發聯想的留白”,能讓讀者記住“這個設定是什麼樣的”,而非“這個設定有多強”。但現在的圈子,卻被“至高神性”“超常態”等論戰化設定主導,原本熱門的“有溫度的設定”被冷落,創作的核心從“講好一個故事、構建一個獨特的世界觀”變成了“比誰的設定更能贏論戰”,這正是我不願重蹈的覆轍。
因此,我會始終堅守“設定為故事服務、為表達見解服務”的初心:未來創造的所有人物如後續可能出現的“維度旅人”“概念的其他意識體”),都會在“概念”的基礎框架下,擁有“獨特的性格”“專屬的能力表現”“與其他設定的關聯”,絕不會讓他們成為“論戰的工具”;我的書裡,也永遠不會出現“量級對比”“優先級爭奪”的討論,隻會聚焦“設定的邏輯”“角色的成長”“故事背後的見解”。
哪怕我的設定“沒人看”,也絕不會為了“論戰熱度”而放棄創作的初心——畢竟創作的意義,是“表達自己想表達的東西”,而非“在無意義的紛爭中贏過彆人”。
僅為個人觀點)
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