【冷卻時間:24小時】
【技能限製:鎖定範圍為五百米。】
說是削弱,其實是調整。
沒有之前版本的一決生死那麼變態了,但也絕對算不上弱。
增傷的效果在所有典藏技能中也是能拿得出手的那一類。
林燦對這個調整方案還算滿意,至少以後不會出現技能失效這種事情了。
就算他的攻擊屬性比目標的防禦屬性低,下一次攻擊同樣有增傷,隻是增幅比較小而已。
同時,以自己的攻擊屬性和對方的防禦屬性做比較,也算是比較合理。
林燦緊接著看向下一個技能,增幅技能雷霆萬鈞的調整。
更新後,效果如下。
【雷霆萬鈞典藏品質)】
【修煉要求:王者一星】
【技能描述:主動釋放,升入空中,引雷入體,化身雷霆之王!
技能持續期間,玩家獲得25%敏捷屬性加成,25%攻擊屬性加成,且打出的任何傷害都會附帶雷霆之力的加成,造成額外15%傷害!】
【注:此加成隻會作用於玩家基礎屬性,無法與其他增幅技能疊加。】
【技能持續時間:8秒。】
【消耗法力:800點。】
【冷卻時間:24小時】
有削弱有調整,敏捷屬性、攻擊屬性以及額外傷害的比例都做了削弱。
但藍耗也改的更加合理,不會讓林燦直接被這一個技能抽空了所有的藍量。
固定耗藍800點,同時技能持續時間也固定到了八秒鐘。
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不過這些都不是重點,重點是對技能特性的調整,這也是林燦認為最狠的一個削弱。
【無法與其他增幅技能疊加。】
什麼意思呢?
以前雷霆萬鈞的增幅是這樣的:
假設林燦原本的攻擊屬性為1000點,釋放了血嗜大法後,攻擊屬性變成了1800點。
再釋放雷霆萬鈞,雷霆萬鈞的增幅技能就會從1800點開始增幅,變成2250點。
而調整後的雷霆萬鈞,增幅隻作用於林燦的原屬性。
哪怕林燦先釋放了血嗜大法,讓自己的攻擊屬性來到了1800點。
但雷霆萬鈞這25%的增幅依然是從1000點開始增幅,共增幅250點。
所以調整後哪怕林燦兩個技能一起釋放,增幅也沒有原來高,隻有2050點。
少了二百點,是因為假設林燦的攻擊屬性隻有一千點。
如果按照林燦現在的攻擊屬性來算。
調整前:+80%)=
+25%)=
調整後:+80%)=
+25%)=
少了足足2500點。
這可不是一個小數目了。
很多王者的攻擊屬性也就兩三千的樣子。
甚至等到以後林燦的攻擊屬性變得更高之後,少的增幅還會更多。
很明顯,這是一個林燦越強,削弱就越狠的技能。
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