風沙還在屏幕上翻滾,模擬戰的結束提示剛消失。沈逸的手指沒有離開控製台,直接調出主菜單,點進一個從未公開的選項。
界麵切換,一行小字浮現:【情報網絡·激活中】。
林悅抬起頭,剛把數據板放下。她看到屏幕變化,問:“要查對手了?”
“嗯。”沈逸盯著加載進度條,“我們練得夠多了,現在需要知道打誰。”
陳宇站在訓練艙門口,聽見聲音轉過身。“有目標嗎?還是隨便抓幾個錄像看?”
“不是隨便。”沈逸輸入指令,係統開始同步近期賽事記錄,“前十支隊伍,全部分析。重點是打法風格和指揮習慣。”
數據流迅速填充屏幕。每支隊伍的比賽片段被自動剪輯、分類,標記出關鍵決策節點。係統識彆出三類高頻戰術組合:突襲壓製型、節奏控場型、反打陷阱型。
“影刃戰隊。”沈逸停在一個名字上,“他們最近五場全勝,但每場擊殺數都不高,贏在對方失誤。”
林悅湊近看回放窗口。一支全暗色裝備的隊伍在廢墟地圖移動,腳步極輕,走位分散。敵方剛進入交叉口,其中一人突然停下,耳朵微動。
“他們在聽聲音。”沈逸放大音頻波形圖,“這片區有風聲、石塊滾動聲,但他們能分辨出腳步延遲。”
陳宇皺眉。“這不算技術吧?就是耳朵好使。”
“不止。”沈逸切到另一角度,“你看這個——他們故意踩碎瓦片,引敵人轉向。等對方反應過來,已經漏出背身三秒。”
畫麵定格,敵方角色正回頭,背後三人已完成集火準備。
“聲誘。”林悅低聲說,“用環境音騙人。”
“對。”沈逸標記這段為高危案例,“這種打法不怕硬拚,就怕被人預判節奏。如果我們不知道他們會製造假信號,很容易中招。”
陳宇沒說話,盯著那段反打過程看了兩遍。“那怎麼破?”
“兩種方式。”沈逸打開策略模擬空間,導入該場景,“一是減少依賴語音提示,改用視覺標記確認行動;二是反過來利用他們的監聽習慣,放慢真實動作,加快虛假操作。”
他演示一次模擬對抗。己方隊伍在拐角處集體停頓,一人故意發出重步聲衝出。影刃立刻響應,三人轉向攔截。可真正突擊組從地下管道繞後,直接擊潰後排。
“他們太信自己的耳朵。”沈逸關閉模擬,“一旦形成條件反射,就會忽略其他信息。”
林悅記下要點。“我可以在通訊協議裡加個‘靜默警報’,當檢測到連續異常音效時自動提醒。”
“可以。”沈逸點頭,“但彆讓所有人知道細節。信息太多反而亂。”
陳宇抬手扶了下頭盔。“我覺得應該針對性練。明天我就拿這支隊做ai模板,打十輪。”
“不行。”沈逸否決,“現在不能隻盯一個隊。還有兩支更麻煩。”
屏幕切換,一支名為“鐵陣”的隊伍出現在分析區。五人清一色重甲職業,站位始終呈環形,技能冷卻時間錯開。
“他們不主動進攻。”沈逸播放一場團戰,“等你先出手,再靠防禦反擊消耗。過去七場,平均戰鬥時長十二分鐘,比其他隊多出四分鐘。”
林悅看出問題。“拖得越久,我們技能空檔的風險越大。”
“沒錯。”沈逸調出技能覆蓋率統計,“他們的團隊減傷疊加機製很特彆,每次受到傷害後,全隊獲得短暫抗性提升。越往後打,他們越硬。”
陳宇冷笑。“那就速戰速決,壓根不給他們拖的機會。”
“難。”沈逸展示一段失敗案例,“有人試過強開,結果前排剛突進,就被反手控住。他們有個隱藏配合——當主坦血量低於30,輔助立刻釋放沉默領域,打斷所有遠程施法。”
畫麵中,三名法師同時僵直,敵方後排從容集火。
“這不是個人反應。”沈逸標注,“是預設觸發機製。說明他們練過無數次這種情況。”
林悅臉色有點緊。“那豈不是隻要逼到那個血線,他們就有反打資本?”
“所以不能讓他們進入節奏。”沈逸合上這支隊伍的檔案,“對付他們,必須一次性打出超額傷害,不讓狀態進入臨界點。”
最後一支引起注意的是“流光”。全員敏捷型職業,走位飄忽,技能銜接幾乎沒有間隔。
“他們換人像換刀。”陳宇看著回放,“a剛放完技能,b立刻補上同類型控製,c接輸出。根本看不出誰是指揮。”
沈逸啟用行為軌跡追蹤。三條顏色線條在地圖上交織,最終彙聚成一個動態三角模型。
“有指揮。”他說,“而且是輪流承擔。每次決策間隔0.4秒以內,說明他們建立了高度同步的認知模式。”
林悅想起什麼。“就像我們之前練的‘認知同頻’?”
“類似。”沈逸承認,“但他們更極端。幾乎不用標記,全靠位置和技能倒計時判斷下一步。這種隊伍最難打,因為你不知道他們下一步要做什麼。”
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陳宇終於坐下來。“所以現在我們麵對三種打法:靠聲音騙人的,靠防禦耗死的,還有靠節奏壓死的。”
“沒錯。”沈逸將三支隊伍標為一級威脅,“接下來的情報整理,隻給核心成員看摘要。具體內容由我統一調度。”
林悅點頭。“我可以做個簡版手冊,把應對原則寫清楚,避免大家慌。”