倒計時歸零,屏幕亮起紅光。係統判定失敗的提示彈出,林悅的手指還停在技能輪盤上,呼吸有些急促。小舟盯著側屏,眉頭緊鎖。剛才那一波進攻節奏壓到0.5秒,他們還是沒攔住。
沈逸沒有說話,手指在鍵盤上快速滑動,調出最後一輪的數據記錄。他放大語音輸入時間軸,林悅那句“注意左側扇形區域”被標成黃色,延遲0.3秒。緊接著是小舟的操作響應,慢了0.27秒。
誤差疊加,防線崩塌。
他關閉回放,打開策略模擬空間的入口界麵。進度條顯示百萬次推演已完成,結果已經收斂。屏幕上跳出一條高勝率路徑模型,核心節點標記為“節奏乾擾優先級高於防禦反應”。
沈逸盯著這個結論看了幾秒,轉頭看向兩人。
“問題不在你們反應慢。”他說,“是我們一直在等對方先出手。”
林悅抬起頭。
“影蛇的遠程和近戰銜接隻有0.6秒間隔,我們不可能每次都靠擋下來贏。”沈逸點開推演數據圖,“但係統跑了兩百萬次對抗,發現隻要能在他們第一次攻擊前製造一次乾擾,他們的突進成功率會下降到19。”
小舟問:“怎麼乾擾?”
“不是打人。”沈逸調出之前自己操作夜鶯的畫麵,“是打斷他們的節奏。比如炸石柱,製造視野混亂。他們看不到,就會按習慣走位,反而落入我們的預判範圍。”
林悅明白了:“我們不是被動防守,而是主動設陷阱。”
“對。”沈逸點頭,“但現在的問題是,就算我能打出乾擾,你們接不住後續指令,還是會亂。”
他調出語音庫管理界麵,刪除所有超過三個字的術語,隻留下六組關鍵詞:左壓、右閃、集火、斷後、前移、封角。每組都綁定快捷鍵,一鍵觸發。
“從現在開始,所有通報必須用這三個字。”他說,“不準說完整的句子,不準解釋,不準補充。”
林悅試了一下,按下“左壓”,係統自動播報。聲音短促清晰。
“練。”沈逸啟動低強度模擬模式,“十輪,錯一次扣五點資源。”
第一輪開始。敵方遠程剛露頭,林悅本能地說出:“左邊有能量波!”
係統立刻彈出警告,扣除5點虛擬資源。
她臉一紅,低頭不語。
第二輪,她改口:“左……左側壓力大。”又扣5點。
第三輪,她咬牙按下快捷鍵,“左壓”兩個字傳入頻道。小舟立刻向左前方移動半步,站位準確。
沈逸記下這次響應時間:0.83秒。
第五輪,林悅連續三次使用正確指令,小舟的攔截位置也越來越精準。到了第八輪,兩人已經能靠兩次通報完成夾擊準備。
沈逸暫停模擬,調出雙軸心防禦模型。他在戰術板上劃出兩條交叉線。
“林悅負責前軸護盾覆蓋,動作要快,哪怕隻是半步前移,也能吸引火力。”他指著第一條線,“小舟是後軸補位,不能跟著她的方向走,要看敵方實際動向。”
小舟問:“如果她判斷錯了呢?”
“那就按真實情況調整。”沈逸說,“你們之間不要互相依賴預判,隻依賴通報和位置反饋。”
新一輪模擬開始。沈逸再次接入戰場,操控夜鶯提前釋放法術,引爆懸浮物。視野受阻瞬間,敵方鐵砧果然從右側切入。
林悅按下“右閃”,小舟立即橫向移動,提前卡住缺口。護盾展開的同時,控製技命中,係統判定反殺成功。
“有效。”沈逸記錄下數據。