林悅的手指在副終端上敲完最後一行數據,抬頭看向控製台前的沈逸。他正盯著屏幕,眉頭微皺,手指在鍵盤邊緣輕輕滑動,像是在等什麼結果。
訓練廳裡很安靜,隻有設備運轉的低頻嗡鳴。隊員們已經摘下頭盔,坐在各自的位子上休息,沒人說話。剛才那封郵件的事還在他們心裡壓著,但誰都沒再問。
沈逸終於開口:“接下來,我們隻做一件事。”
所有人抬起了頭。
“把新技能練到能閉著眼用出來。”他的聲音不重,卻讓空氣繃緊了一瞬,“不管外麵有沒有人看著,我們現在要解決的是自己打不好的問題。”
張遠靠在椅背上,手搭在頭盔邊沿:“可這技能一放,節奏就亂。我不是不想跟,是根本接不上。”
李響點頭:“我也有感覺。前一秒還在推進,下一秒突然斷檔,像是被人抽了根線。”
王哲直接說:“我覺得不如原來的打法穩。”
沈逸沒反駁。他調出係統界麵,啟動策略模擬空間。數據流快速滾動,過去三次演練的操作記錄被完整導入。他設定了三個評估維度——成功率、連貫性、資源消耗,然後開始百萬次推演。
屏幕上很快跳出三組高概率成功的組合方案。每組都標注了釋放時機、站位角度和協同動作節點。
“問題不在技能本身。”他說,“而在我們怎麼用它。”
他把第一組方案投到主屏上。“看這裡,疾風斬的最佳釋放點不是進攻開始時,而是敵方防禦判定完成後的0.4秒內。這個窗口很短,但隻要踩準,就能撕開防線。”
林悅湊近了些:“也就是說,我們要等對方做出反應,再動手?”
“對。”沈逸點頭,“不是搶節奏,是卡節奏。”
張遠皺眉:“可我們怎麼知道對方什麼時候完成判定?”
“靠信號。”沈逸轉向林悅,“你控場技能結束的瞬間,就是啟動標誌。所有人以這個時間為基準,調整自己的動作。”
林悅愣了一下:“我來當觸發點?”
“你是團隊裡唯一能穩定打出控場效果的人。”沈逸說,“你的技能收尾時間固定,誤差不超過0.1秒,最適合做同步錨點。”
她低頭想了想,點頭:“我可以試試。”
沈逸打開語音記錄功能:“現在,請每個人說說你在使用新技能時最不舒服的地方。不用修飾,想到什麼說什麼。”
張遠第一個開口:“我總是早動手。明明想等,可一看有機會就想衝。”
李響接著說:“我怕跟不上,所以故意慢半拍,結果錯過了最佳位置。”
王哲說得更直接:“技能放完後搖太長,走位變笨,像被人拽住腳。”
小陳也補充:“體力掉得快,打兩輪就沒底了。”
沈逸一邊聽,一邊調取他們的操作日誌進行比對。五個人的聲音落下後,他已經將問題歸納成三點:時機誤判、位置偏移、協同延遲。
他把這些標進戰術圖譜,然後放大第一條:“不是你們反應不對,是缺乏統一的啟動信號。從現在起,林悅的控場技能結束,就是全體行動指令。任何人提前或滯後,都會破壞節奏。”
他切回模擬空間,將新規則嵌入推演模型。新一輪計算完成後,最優路徑變得更加清晰。
“我們再來一次。”他說,“低速模擬,五輪定點磨合。每輪結束後複盤,直到所有人都形成習慣。”