沈逸的手指在鍵盤上停了幾秒,屏幕上的訓練報告已經歸檔完畢。房間裡很安靜,隻有設備運轉的輕微聲響。他沒有起身,也沒有關閉係統界麵,而是將光標移向了日誌區域。
那裡有一條標記為灰色的數據流,之前從未注意過。他點開記錄,發現這是一段加密信息,指向一個名為“行為建模子係統”的模塊。係統提示需要Ψ級權限才能解鎖。
他輸入綁定密鑰,界麵跳轉出認證流程。幾秒鐘後,彈窗顯示:“用戶已完成基礎任務鏈,滿足‘深度認知’條件,功能開啟。”
主界麵左側多出一個新的選項——“對手心理狀態模擬分析”。
林悅的聲音從通訊頻道傳來,“你還沒休息?”
“剛發現點東西。”他說,“可能有用。”
她沒再問,隻是留在頻道裡等他下一步動作。
沈逸點擊新功能入口,頁麵加載出一段說明:該模塊可基於曆史戰鬥數據,構建對手的心理模型,預測其在不同局勢下的決策傾向與情緒波動節點。使用條件是目標人物至少有三場完整對戰記錄可供分析。
他立刻調取陳宇的五場公開比賽數據導入係統。進度條緩慢推進,二十秒後,三維模型生成完成。界麵上出現一條動態曲線,標注著“攻擊欲望”“風險容忍度”“壓力閾值”等參數的變化趨勢。
第一場模擬測試開始。
係統還原了其中一次關鍵團戰。當時比分接近,敵方資源略占優。模型顯示,在己方發起突襲前十七秒,陳宇的情緒值突然上升,攻擊衝動增強,但反應精度下降。這個節點,正是他提前釋放大招導致空檔被破的時刻。
沈逸回放原始錄像,時間軸對齊,誤差不超過半秒。
功能有效。
他切換到團隊共享界麵,把結果整理成可視化圖表,疊加在戰鬥回放畫麵上。熱力圖顯示紅色區域集中在逆風局中後期,說明對方在劣勢時更容易做出激進選擇。
“這不是運氣。”他對林悅說,“他的操作習慣和情緒有關。”
“你是說,我們可以預判他什麼時候會犯錯?”她問。
“不隻是犯錯。”他說,“是知道他會在哪一秒想反打。”
林悅沉默了一會兒,“如果真是這樣,那我們就不隻是比技術了。”
“現在我們要比誰先看懂對方的心。”
他打開教學模式,將整個分析流程拆解成四步:數據導入、權重設定、模型校準、實戰映射。每一步都配上簡明圖示,上傳至團隊學習庫。
第二天上午,全員接入係統進行首次實操演練。
輔助位隊員嘗試調取另一名對手的數據,但模型生成失敗。係統提示樣本不足,需補充至少一場完整對局錄像。
“不能隻靠彆人的比賽視頻。”沈逸說,“以後每次對抗訓練,都要記錄全過程。我們自己也要積累數據。”
輸出位隊員皺眉,“分析這些真的有用嗎?我覺得打遊戲還是得靠手速。”
“手速決定你能打出什麼。”沈逸說,“但知道對方要做什麼,才能讓你打出的每一招都命中。”
林悅點頭,“就像上次我走位失誤,其實是因為判斷錯了對方會不會追擊。如果有這個模型,也許就能看出他其實已經快撐不住了。”
“對。”沈逸調出她的那次失誤片段,重新運行模擬。結果顯示,敵方追擊角色在那一刻的風險容忍度低於正常值百分之四十,實際選擇撤退的概率高達八成。
“你看,他根本不會追。”
隊員間響起一陣低語。
有人開始主動嘗試調整參數,觀察模型變化。一名隊員發現,當把“榮譽動機”權重拉高時,某些選手在領先情況下的進攻傾向明顯增強。
“這些人越順越愛壓。”他說。