隊員們開始根據這些提示調整站位。第三輪測試開始後,配合明顯順暢。一次關鍵團戰中,他們利用對手決策延遲的空檔,完成雙線夾擊,拿下勝利。
“這次反應很快。”林悅笑著說了句。
沈逸點頭,重新調出戰術文檔。部分節點需要微調,比如技能銜接的時間差、包抄路線的角度偏差。他啟用係統輔助模塊,把複合操作拆成三個標準動作序列,降低記憶負擔。
“接下來三輪,全速演練。”他說,“不許看提示,憑感覺打。”
連續高強度對抗持續了一個半小時。最後一輪結束時,所有關鍵節點誤差控製在0.2秒以內。係統標記為“可執行級彆”。
他關閉訓練界麵,返回主控台。終端顯示:“戰術v3.2已同步全員”,下方一行小字提示所有成員確認接收。
林悅摘下耳機,走到飲水機旁倒了杯水。她回頭看了眼大屏上的成功回放,嘴角微微揚起。
沈逸坐在位置上沒動。他的手指輕輕敲著桌麵,目光落在推演界麵上。新的參數正在加載,進度條緩慢前進。
“你還打算繼續?”她問。
“再跑一次。”他說,“用最新數據。”
他重新設定條件:比賽後期,比分差距小於五分,敵方指揮官人格類型維持a級。係統開始新一輪百萬次模擬。
二十分鐘後,高頻路徑出現。三條主要進攻路線中,第二條占比最高,達到68。而在這條路徑的第七個節點,係統標記出一個短暫的防禦真空期。
他迅速標記該位置,準備加入誘餌機製,引對方深入。
就在這時,左側窗口彈出更新提示:
當敵方察覺己方戰術風格趨穩時,其冒險行為概率提升至五成七。
沈逸停下輸入的手指,盯著那行字。
幾秒後,他重新打開陷阱序列文檔,在第三階段插入一段延遲觸發機製。原本應在十五秒內完成的誘敵動作,延長到十八秒,並增加一次假信號釋放。
“你要改方案?”林悅注意到他的操作。
“他們以為我們會穩紮穩打。”他說,“那就讓他們相信這一點。”
文檔保存成功,新版本自動覆蓋舊版。
房間裡的設備仍在運行,風扇低鳴。大屏上,推演進度條走到97,剩餘時間41秒。
沈逸靠向椅背,視線沒有離開屏幕。
林悅喝了口水,把空杯放在桌上。
主控台的燈光映在鍵盤上,反射出淡淡的藍光。
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