沈逸的手指在回放鍵上停了三秒,然後輕輕滑開。屏幕上的畫麵依舊定格在那幀驅散與反製銜接的瞬間,光效展開,敵方身形浮現,林悅的手指按在技能鍵上,他的角色站在側翼,技能條充滿。
他沒有再看下去。
而是調出了“天選係統”的主界麵。
數據流自動彈出,是“夜鶯之弦”v1演練結束後生成的完整記錄。協同效率曲線、技能釋放間隔、響應延遲分布圖全部列在左側,右側是係統根據這些數據推演出來的百萬次對抗模擬結果。
他點了進去。
策略模擬空間啟動。
三維戰場模型緩緩展開,敵我雙方的行動路徑以不同顏色標記。他設定了三個變量:敵方壓強等級從常規到極限,己方資源存量分為高、中、低三檔,戰場環境複雜度涵蓋信號乾擾、視野遮蔽和突發斷連。
係統開始運行。
時間一分一秒過去,屏幕上不斷跳出新的推演結論。有些方案勝率很高,但需要全員滿狀態且無失誤執行;有些雖然穩健,卻消耗過大,不適合長期作戰。
沈逸一條條篩選。
最終鎖定四套核心應對手段。
第一套叫“誘控反打”,用於主動破局。通過故意暴露戰術節奏中的微小破綻,引誘對方提前出手,再利用“夜鶯之弦”的精準銜接完成反製。這套打法對團隊默契要求極高,但一旦成功,可以直接逆轉戰局。
第二套是“節點封鎖”,專門針對敵方情報網絡。他們之前發現新勢力在東域建立了多個隱蔽聯絡點,這套策略就是派遣小隊逐個切斷這些節點,打亂對方的信息傳遞節奏。
第三套“節奏牽引”,延續“夜鶯之弦”的控製鏈優勢。不再依賴單一指揮,而是讓每個隊員都成為節奏的一部分,在無指令狀態下也能自發形成壓製鏈。這是目前最成熟的模塊。
最後一套是“影備計劃”,屬於資源應急方案。當遭遇非預期打擊或後勤中斷時,啟用備用物資庫,並切換至最低能耗戰鬥模式,確保團隊能在極端環境下維持戰鬥力。
他把這四套手段整理成文檔,每一套都標注了觸發條件、執行優先級和人員配置建議。不是命令,而是選項。什麼時候用哪一套,由現場情況決定。
做完這些,他退出模擬空間,回到主控台。
林悅還在副控位,已經摘下了終端環,但沒走。她正低頭翻看剛才的訓練日誌,手指偶爾在鍵盤上敲一下,補充幾句備注。
“你還在?”沈逸說。
“等你看完回放。”她說,“我知道你不會隻停在那裡。”
沈逸點頭。他把剛完成的策略文檔拖進共享頻道,命名為《終案·蒼穹守則》。
“打開看看。”他說。
林悅點擊加載。幾秒鐘後,主屏幕亮起,一幅全景沙盤鋪開。地圖是《蒼穹之戰》的主城區域,上麵流動著四種顏色的光流——紅色代表進攻模塊,藍色是防禦體係,綠色為情報網絡,金色象征資源循環。
沈逸站起身,走到大屏前。
“我們現在的打法不能再靠臨場反應了。”他說,“每一波行動都得有依據。這四套手段,就是我們的依據。”
他用手勢劃過紅色光流,“誘控反打”被放大。敵我雙方的行動路線動態演示,如何示弱、如何埋伏、如何反擊,全過程清晰呈現。
接著是藍色部分,“節點封鎖”展開。幾個關鍵聯絡點被標紅,小隊分批出動的路線交錯推進,最後全部閉合。
綠色光流跳動時,他重點講了“節奏牽引”。畫麵裡,五個角色分散在不同位置,沒有指揮信號,但他們釋放技能的時間點完全同步,像被一根看不見的線串在一起。