沈逸的手指按下回車鍵,加密文件發送成功的提示一閃而過。三名核心隊員的確認信號陸續亮起,林悅的名字也在其中。他沒有停頓,直接調出“策略模擬空間”的啟動界麵,輸入剛剛歸檔的三項高危參數。
屏幕中央浮現出三個獨立窗口,分彆標注著“賬號劫持”“裁判誤判”“數據泄露”。這是根據上一輪分析推演出的最高概率違規手段,現在要讓它們變成可操作的訓練場景。
“所有人準備進入模擬。”他在團隊頻道裡發了條消息。
幾秒後,六道虛擬身影出現在訓練地圖的不同位置。沈逸站在指揮點,聲音平穩:“第一輪,測試遠程登出響應機製。我會在三分鐘後觸發主號斷連,替補立即接管。”
沒人說話,但頻道裡的狀態燈全部轉為待命。
倒計時結束,係統強製切斷了主力輸出位的遊戲連接。替補玩家立刻上線,按預設路線移動。可剛走到半路,對方ai已經壓進防線,團戰瞬間爆發。由於走位偏差,技能銜接出現空檔,敵方抓住機會打出連控,一波推平基地。
失敗提示彈出。
“問題在哪?”沈逸問。
“我接得太急了。”替補說,“原角色的節奏我沒跟上。”
“不是你接得快慢的問題。”沈逸調出操作記錄,“是預案太死。我們假設替補隻要照著路線走就行,但實戰中局勢一直在變。你現在看到的是地圖信息,可感覺不到壓力。”
他說完,打開後台編輯器,把原來的固定路徑替換成動態權重模型。新係統會根據當前血量、技能冷卻、敵人站位自動調整替補角色的任務優先級——該打就打,該撤就撤,不再強求複製原操作。
“再試一次。”
第二輪開始。這次斷連發生得更突然,而且是在中期團戰前的關鍵時刻。替補上線後沒有立刻衝陣,而是先退到側翼觀察局勢。等對方技能交得差不多了,才切入後排完成收割。
勝利。
頻道裡有人鬆了口氣。
“這隻是第一步。”沈逸繼續說,“接下來測試裁判係統被乾擾的情況。”
他重新設定場景:我方關鍵控製技在釋放瞬間被判違規,角色進入短暫封禁狀態。這種情況一旦發生在比賽中,整個戰術鏈都會斷裂。
第一次推演,隊伍被打了個措手不及。少了控製技能,正麵無法留人,對麵輕鬆脫戰反打。第二次他們嘗試用其他技能補位,結果節奏混亂,資源浪費嚴重。
第三次,林悅提出一個想法:“能不能提前設幾個假動作?比如故意賣個破綻,引他們上前,然後用非核心技能強行開團?”
沈逸看了她一眼,點頭:“可以。但我們不能依賴臨時應變,得把這類情況納入常規響應流程。”
他當場修改ai行為樹,在原有基礎上加入“技能封禁應急模塊”。隻要檢測到主力技能異常失效,係統會在兩秒內推送替代方案。同時,所有隊員收到震動提醒,避免因界麵提示被忽略而錯過反應時間。
第四次推演開始。控製技剛出手就被判定違規,但隊伍沒有慌亂。輔助迅速靠近,用減速區域製造短暫停頓,射手趁機完成擊殺。後續推進節奏穩定,最終拿下比賽。
成功。
還沒來得及喘息,係統彈出警告:算力負載達到97,建議暫停或降低並發場景數量。
沈逸皺眉。他們才跑了兩個單項,如果真遇到多重打擊疊加,根本撐不住完整推演。
他切換到係統底層,手動釋放一部分非必要進程,把帶寬集中到模擬空間。重啟後,新增第三個變量:敵方同時發動賬號劫持、裁判誤判和資源斷供三項攻擊。
這是最極端的情況。
演練開始。開場三分鐘,主力法師號突然離線;十秒後,治療者的增益技能被係統標記為異常;緊接著,基地的物資補給延遲到賬,裝備升級被迫中斷。