沈逸關閉了監控程序的運行界麵,係統資源條立刻跳轉到空閒狀態。他沒有停頓,直接調出“天選係統”的訓練模塊,頁麵刷新後彈出三個選項:基礎技能循環、連招響應測試、組合技推演空間。
他點開第一個,開始為每個隊員生成專屬訓練方案。
林悅的聲音從語音頻道傳來:“你還在線?剛才那條預警信息是你發的嗎?”
“不是預警。”沈逸說,“是訓練安排。所有人進訓練場,現在開始提升技能熟練度。”
頻道裡安靜了幾秒,接著陸續有人回應。腳步聲在虛擬場景中響起,隊員們一個個出現在空曠的演練平台上。他們的角色姿態略顯疲憊,有些還在揉手腕,顯然是剛結束上一輪戰術複盤。
沈逸掃了一眼數據麵板,幾人的技能釋放間隔比昨天慢了零點二秒左右。這不是大問題,但在高強度對抗中,足夠讓一次連招脫節。
“今天不打戰術。”他說,“隻練技能。”
他把定製好的訓練計劃下發下去。每個人的屏幕上都跳出一個倒計時框,下方列出十組指定動作,要求在規定時間內完成指定次數。這是極速學習模塊根據他們近期操作習慣和失誤點生成的強化流程。
第一輪是基礎法術銜接。林悅的角色站在平台中央,手指快速敲擊鍵盤。她連續釋放三次減速咒語,每次間隔必須控製在一點一秒內,誤差超過零點零五秒就算失敗。
第一次嘗試,她在第三下卡了一下。
“太快了。”她低聲說,“手跟不上。”
“彆想節奏。”沈逸在頻道裡說,“按冷卻時間來。你不是在‘放技能’,是在等它準備好。”
她停下,深吸一口氣,重新開始。
這一次,三道光圈依次擴散,間隔均勻。係統提示音響起:【達標】。
其他人也在重複同樣的動作。戰士位的隊員反複練習衝鋒接暈眩,刺客位則專注閃避後的反擊起手。每一次失敗都會被記錄,係統自動生成修正建議浮現在屏幕邊緣。
二十分鐘後,沈逸啟動第二階段。
“進入盲打測試場。”
所有人的視野瞬間變暗。畫麵隻剩下技能欄微微發亮,其他全部屏蔽。這是策略模擬空間裡的特殊訓練模式,切斷視覺依賴,強迫玩家靠肌肉記憶和聽覺反饋完成操作。
林悅的手指頓了一下。
“看不到位置了。”
“不用看。”沈逸說,“隊友會報數。聽到‘一’就放減速,聽到‘二’就補控場,明白嗎?”
“明白。”
語音頻道裡傳來倒數聲。當數字“三”響起時,林悅按下技能鍵。一道冰環在腳下展開,係統判定命中目標。
她沒停,繼續跟上下一段指令。幾次過後,她的動作變得流暢起來。原本需要半秒反應的時間,現在幾乎在指令出口的同時就完成了釋放。
另一邊,戰士位的隊員正在經曆隨機打斷測試。係統會在他釋放技能的過程中突然插入控製效果,比如定身或沉默,逼他在解除後立刻恢複輸出節奏。
第一次被打斷,他愣了兩秒才重新操作。
第五次,他已經能在解控瞬間打出連招起手。
沈逸看著數據流不斷更新。全隊的平均響應速度在緩慢上升,失誤率持續下降。他知道這種訓練很枯燥,但沒有捷徑可走。
“休息五分鐘。”他說,“然後進入自由配對環節。”
隊員們退出測試場,角色站在原地緩神。有人甩手,有人活動肩膀。林悅坐在角落的石階上,法杖橫放在膝上,一遍遍回放剛才的操作錄像。
“你覺得有用嗎?”她問。
“有。”沈逸說,“你們的手已經比昨天穩了。”
“但我總覺得……還是差一點。”