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第1106章 規則變化的及時應對(1 / 2)

水杯放在桌角,屏幕的光映在沈逸臉上。他剛把《第十一階段備戰綱要v1.0》存進共享文件夾,係統後台的巡檢提示音突然變了節奏。

不是常規的綠色刷新聲。

是紅標警告。

他手指立刻停住,點開彈窗。信息來自裁判組內部通道,標題是“賽規修訂草案v3.1”,加密級彆三級。這種通知通常不會直接推送到玩家端,隻有通過深層權限抓取才能看到片段。

現在,它被係統自動標記為高優先級。

他調出完整內容,逐條閱讀。

第一條:團戰複活冷卻時間由60秒延長至90秒。

第二條:禁用三組特定技能鏈,其中包括他們主力輸出職業的核心連招。

第三條:新增“地形感知削弱”機製,所有角色視野範圍下調15,地圖陰影區額外降低5。

這些改動不是微調。

是針對戰術體係的精準打擊。

他盯著屏幕三秒,退出文檔,打開團隊頻道,發送消息:“所有人暫停當前訓練,十分鐘後主訓練區集合,緊急會議。”

沒有多餘解釋。他知道隊員會照做。

倒計時開始。他切換到“天選係統”的策略模擬空間,手動輸入新規參數。係統需要數據模型才能運行推演,而這次的規則尚未公開,數據庫裡沒有對應條目。他隻能自己建模。

先設基礎變量:複活延遲增加30秒,等於團戰勝負窗口壓縮。一旦前排倒下,後排失去保護的時間更長。對手隻要抓住一次機會,就能打出連擊。

再處理技能禁用。那條被封的連招,是他們打中期壓製的關鍵。少了這一環,輸出節奏會出現斷層。他嘗試替換其他技能組合,但傷害曲線明顯下滑。

最後是視野問題。地形感知削弱,意味著探視野的成本變高。原本一個偵查道具能覆蓋的區域,現在需要兩個。資源消耗加大,容錯率進一步降低。

模型建好,他導入三場曆史對局進行對比測試。

第一場,舊規則下他們以六比二取勝。新規則代入後,對方抓住複活空檔強行開團,他們陣型被衝散,最終四比三落敗。

第二場,技能鏈失效導致集火延遲一秒,目標殘血逃生,反手觸發反擊技能,局勢逆轉。

第三場,視野盲區擴大,敵方繞後偷襲成功,治療位被秒,團戰崩盤。

三局模擬,勝率從原來的78跌到59.3。

差距明顯。

他截取關鍵節點生成報告,標注出風險最高的三個階段:開團時機、集火確認、撤退判斷。然後把文件打包,上傳至會議共享頁。

時間到。隊員們的頭像陸續亮起,進入主訓練區。

虛擬空間裡,一排角色站在空曠的場地上。沒人說話,等他開口。

“規則有變。”沈逸的聲音傳進頻道,“三條新規,已經生效。”

他把文件發過去,逐條說明。

“複活時間加了三十秒,不能再像以前那樣打消耗戰。前排不能硬頂太久,必須控製進場節奏。”

有人問:“那我們還打壓製嗎?”

“打,但方式要改。”他說,“原來靠連招壓血線,現在不行了。得換短爆發,打完就撤。”

又有人提:“視野少了,怎麼防繞後?”

“少依賴道具。”他說,“多靠走位預判。每個人都要有意識觀察地圖動向,發現異常立刻報點。”

林悅在這時說話:“這個草案……會不會隻是測試用的?還沒正式公布。”

沈逸看向她的頭像。

他知道她在想什麼。貿然調整戰術,可能打亂之前建立的節奏。如果最後規則沒變,這段時間的訓練就白費了。

他調出賽事日曆,翻到近三年的記錄。

“過去五次大賽,類似修訂都在賽前十二到十天發布草案。”他說,“官方渠道不公告,是因為還在走流程。但我們拿到的是內部版本,來源可靠。”

他又打開另一個頁麵,顯示五個不同平台的信息交叉驗證:裁判組日誌更新時間、選手信箱推送記錄、直播備案庫的備注變更、論壇管理員的權限調動、客服係統的關鍵詞屏蔽列表。

五處痕跡,指向同一時間點。

“綜合判斷,新規落地概率超過九成。”他說,“我們不能賭。”

場地上安靜了幾秒。

然後有人回應:“明白。”


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