訓練場的陣法紋路還在腳下流轉,五道角色身影沿著預設路線推進。沈逸沒有立刻開口指揮,而是調出側邊情報麵板,將“星痕”的曆史行為數據拉到最頂端。
係統已經完成識彆,這個賬號曾在影刃隊內擔任戰術分析師,三個月前因與隊長爭執被踢出核心群組。他泄露戰術的時間點很準,正好卡在賽前四十八小時,既不會太早被忽略,也不會太晚失去價值。
沈逸把對方提供的雙刺聯動流程拆成三段。第一段是視野假退,屬於常規操作,各大戰隊都用過。第二段是中路交彙切入,時間控製在四十五秒左右,符合影刃一貫的快節奏風格。第三段要求兩名刺客在七秒內打出三輪控製鏈,這一部分的數據明顯偏離了正常操作區間。
他切換到策略模擬空間,重新設定推演參數。去掉幀級精度限製,隻保留基礎進攻邏輯。結果顯示,隻要己方後排能在第47秒完成半區後撤,就能避開對方最強一波壓製。
屏幕上的勝率曲線開始上揚。
他回到主界麵,先沒動全隊頻道,而是單獨發起子房間邀請。林悅的頭像很快亮起。
“你剛才說看到影刃隊長刪賬號。”沈逸直接開口,“什麼時候的事?”
“昨天下午。”她回答,“我刷動態時注意到的,他之前發過不少訓練視頻,突然全都清空了。”
“說明內部有變動。”沈逸說,“這種時候還敢打高風險戰術,要麼是真有底牌,要麼就是亂來。”
林悅問:“你覺得他們會怎麼選?”
“賭我們不敢放中路。”他說,“所以我們要先把破綻露出來。”
他打開可視化推演練示模式,在虛擬地圖上劃出三條線。第一條是影刃打野可能的落位路徑,集中在左河道。第二條是己方輔助的移動軌跡,故意延遲兩秒跟進。第三條標注了治療技能的釋放窗口,比原計劃晚一點。
“你原來的群保會在他們第一控出手時就開。”他說,“現在改成等第二個硬控接上再動。”
林悅看了幾秒,點頭:“這樣反而更穩,他們要是想騙我交技能,就會漏出空檔。”
“對。”沈逸補充,“另外我會在打野進入草叢時給你信號,如果他偏左,說明計劃沒變,我們就按修正版打。”
通話結束,他退出子房間,接入團隊語音。
“所有人聽一下。”他說,“戰術有微調,隻改三個點。”
隊伍停下推進動作,站在原地等待指令。
“第一,中路不搶視野,讓他們以為我們放棄。”
“第二,輔助不第一時間開盾,等對方連招打出一半再反應。”
“第三,後排繞後切c的前提是確認對方輔助不在回防位置。”
他頓了一下:“這三個動作都靠信號觸發,不是固定流程。我會在關鍵節點發提示,你們隻要記住響應方式就行。”
沒人提問,也沒有人表示異議。
“現在試一次。”他說,“五分鐘模擬,重點看中路交鋒前後十秒。”
程序重啟,角色回到起點。這一次,沈逸主動關閉了中路兩個視野裝置。地圖暗了一角。
敵方行動比預想中更快。三十秒時,對方雙刺已經開始向中路靠攏。四十秒,打野出現在左河道草叢邊緣,位置偏深。
沈逸的手指在控製台上輕敲兩下,一道隱形信號發出。林悅的角色立刻做出反應,治療技能進入待命狀態,但沒有開啟。
四十七秒,對方刺客同步切入。第一個控命中前排坦克,全場目光緊盯著輔助位的動作。
林悅沒動。
第二個硬控接上,目標轉向後排輸出。就在控製鏈即將閉合的瞬間,她的群保技能展開,同時沈逸操控的角色從側翼殺出,直逼對方刺客本體。
反打鏈啟動。
五十秒,對方打野試圖補上最後一環控製,但位置脫節,技能打空。己方後排抓住機會完成反殺,團戰局勢逆轉。
沈逸按下暫停鍵。
“就是這樣。”他說,“他們依賴節奏連貫性,隻要斷一環,後麵就亂。”
林悅鬆了口氣:“這次配合比之前順。”
“因為你們現在不是在執行命令,而是在等機會。”沈逸說,“他們想逼我們動,我們就反過來逼他們先動。”
其他人陸續回應。有人說了句:“這打法有點陰。”
“不是陰。”沈逸糾正,“是等他們犯錯。”