沈逸按下操作鍵的瞬間,屏幕上的角色同步前衝。夜鶯法杖抬起,一道能量波劃過高地入口,兵線被精準推至塔下。敵方防禦塔開始攻擊最近的小兵,仇恨鎖定成功。
林悅操控靈音站在後排,技能圈已經預判到敵方射手可能出現的位置。她手指懸在釋放鍵上,等一個信號。
可敵人沒有像之前那樣冒進。
敵方射手退到了塔後死角,背靠牆體,走位緊貼防禦建築的邊緣。法師和輔助立刻向兩側展開,形成交叉視野。我方刺客剛從草叢探頭,對方輔助立刻甩出控製技,落點正好卡在他必經之路上。
刺客被迫後撤。
沈逸眼神一凝。這不是隨機反應,是提前布置過的防守陣型。
他迅速調出實時熱力圖,發現敵方三人的站位始終保持在一個緊湊區域內,移動軌跡呈現規律性偏移。每當我方有人靠近,他們的位置就會整體右移半步,始終維持最佳防守角度。
這種打法以前沒見過。
林悅在頻道裡發了個問號。她剛才準備好的減速領域沒能釋放,因為敵方輔助提前布下了一個反製光環。她的技能飛過去時,被那層光膜拖慢了0.5秒,等效果落地,兵線已經被對方清掉一半。
輸出位嘗試壓塔,但剛出手就被敵方法師反打一套。對方技能銜接流暢,明顯是預留了連招節奏。我方被迫中斷進攻,全員後退五步。
沈逸沒有說話。他在後台打開數據麵板,對比最近三波交戰記錄。上一輪他們還能靠雙線牽製打出破綻,這一輪同樣的戰術卻完全失效。敵方不再試探,也不再單獨行動,所有技能都保留完整,顯然是統一指揮的結果。
這不是被動防守,是主動控節。
他切換視角,觀察敵方法師的走位習慣。每次技能進入冷卻,那人就會向右偏移固定距離,然後等待隊友同步。這個動作重複了三次,每次都是一模一樣的步幅。
說明他們有預案。
沈逸調出策略模擬空間,手動輸入新的參數組合:高強度壓縮防守、反打誘捕機製、技能延遲聯動。係統開始進行局部推演,百萬次演算在後台快速運行。
林悅低聲在語音裡說:“他們是不是看穿我們的節奏了?”
沈逸看了眼她的狀態欄。技能冷卻正常,站位也沒問題。剛才那一波不是她慢了,是對方快了。
“他們怕了。”他說。
林悅抬頭看向屏幕。敵方四人縮在高台後方,沒有追擊意圖,也沒有清兵衝動。他們在等,等我們先動手。
這就是變化。
之前的對手會急於搶線,會因為壓力而出手失誤。現在他們不急了,反而用最穩的方式守住防線。每一步都計算好距離和時間,像是早就準備好應對這套打法。
沈逸盯著地圖中央的區域。剛才畫下的集結圈還在閃爍,但沒人敢進去。
他知道不能再按原計劃推進。對方已經適應了節奏差,現在拚的是誰先犯錯。
他把注意力轉回係統推演結果。屏幕上跳出兩個可能的突破口:一個是敵方輔助技能循環的空檔期,另一個是他們換位時的短暫脫節。兩個窗口都很短,不到兩秒,必須配合完美才能抓住。
他還不能確定哪個更有效。
林悅這時在頻道裡標記了一個位置——右側草叢邊緣。那裡是敵方換位的必經之路,地形狹窄,隻能單人通過。如果能在那個點打斷他們轉移,或許能撕開防線。
沈逸點了確認。
這是個不錯的思路。但他沒立刻回應。現在任何指令都可能被對方預判。他需要更多數據。
他調出潛力挖掘預警功能,掃描敵方技能覆蓋密度。係統很快識彆出一種新型區域壓製機製的存在。敵方輔助使用的光環帶有延遲乾擾效果,能影響後續技能的命中判定。這不是普通裝備能實現的功能,應該是某種特殊配置。
難怪林悅的減速領域會被拖慢。