然而,策劃組的組長,一個戴著黑框眼鏡的資深宅男。
提出了一個新的。
更核心的問題。
“宇神,ai能解決技術問題,但解決不了內容問題。
聽您的意思,《王者聯盟》是要構建一個貫穿我們整個大夏曆史的宏大世界觀,把那些傳說中的帝王將相、神話人物都做成遊戲角色?”
“是的。”
陳宇點頭。
策劃組長苦笑一聲:“這個難度……太大了。
曆史人物的考據、背景故事的改編、人物關係網的構建、技能與曆史典故的結合……
這每一個點,都是一個巨大的工程。
更彆說要把他們放在同一個世界裡,做到既要符合曆史邏輯,又要保證遊戲平衡性……
宇神,恕我直言,這幾乎是不可能完成的任務。
一個不好,就會變成四不像的大雜燴,不僅玩家不買賬,可能還會被曆史愛好者罵死。”
這番話說得非常實在,也讓剛剛因為“ai”而興奮起來的眾人,再次冷靜下來。
是啊,技術可以用錢和黑科技解決,可創意和設定呢?
那是一個遊戲真正的靈魂。
一個橫跨數千年曆史的英雄宇宙,光是想想就讓人頭皮發麻。
看著屏幕裡眾人凝重的表情,陳宇卻隻是微微一笑。
“設定方麵,你們不用擔心。”
“三天。”
他伸出三根手指。
“三天之內,我會把《王者聯盟》完整的世界觀框架、英雄設定、陣營關係、以及第一批三十位英雄的詳細背景故事和技能初稿,全部交給你們。”
會議室裡,死一般的寂靜。
所有人都用一種看瘋子的眼神看著陳宇。
三天?
完成一個足以支撐起史詩級遊戲的世界觀設定?
還包括三十個英雄的詳細設計?
這不是瘋了是什麼?
就算是業內最頂尖的策劃團隊,不吃不喝乾上三個月,也未必能拿出一份合格的草案!
李經理張了張嘴,想說點什麼,卻發現自己的喉嚨乾得發不出聲音。
他看著屏幕裡那個雲淡風輕的年輕人,腦海裡隻有一個念頭——
他以前創造的奇跡,和現在這個承諾比起來,簡直不值一提。
這已經不是奇跡了,這是神跡。
看著眾人石化的表情,陳宇沒有再多做解釋。
他知道,任何語言在事實麵前都是蒼白的。
“就這樣,大家先做好準備。三天後,等我的文檔。”
說完,他便乾脆利落地退出了線上會議室。
留下一屋子麵麵相覷、世界觀受到嚴重衝擊的遊戲從業者。
接下來的三天,陳宇將自己完全鎖在了書房裡。
他廢寢忘食,腦海中前世那成熟無比的英雄聯盟宇宙與王者榮耀的世界觀交織、碰撞、融合。
再結合這個世界獨特的“大夏”曆史背景。
一個嶄新而又恢弘的世界,在他的指尖下逐漸成型。
他不僅僅是在複刻,更是在創造。
他將大夏曆史劃分為了“神話紀元”、“春秋戰國”、“三國爭霸”、“盛唐氣象”、“鐵血明清”等數個大的陣營板塊。