這是什麼概念?
他們從來沒聽說過。
現在市麵上的遊戲,要麼是線性流程,玩家跟著主線任務一路走到底。
要麼是競技遊戲,玩家之間互相pk。
這個“開放世界”,是什麼意思?
一個策劃忍不住舉手提問:“陳總,您能具體解釋一下,什麼叫‘開放世界’嗎?”
陳宇笑了笑,打了個比方。
“傳統的遊戲,就像是一條規定好的路線,玩家隻能從a點走到b點。”
“而開放世界,則是一個巨大的地圖,一個真實的世界。玩家可以自由地去任何他們想去的地方,做任何他們想做的事情。”
“他可以去爬雪山,可以去潛深海,可以去探索古老的遺跡,也可以在城市裡,當一個普通的市民。”
“遊戲的劇情,不再是線性的。玩家的每一個選擇,都會影響到這個世界的變化,觸發不同的事件,導致不同的結局。”
“我們賣的,不是一個設計好的故事,而是一個……真實的世界。”
陳宇的話,像一道閃電,劈開了所有策劃腦中的迷霧!
原來……遊戲還可以這麼做?!
這……簡直是降維打擊啊!
他們以前做的那些遊戲,跟陳宇描述的這個“開放世界”一比,就是小孩子的玩具!
“那……那沉浸式劇情又是什麼意思?”另一個策劃迫不及待地問道。
“沉浸式劇情,就是讓玩家,真正地‘成為’遊戲裡的角色,而不是‘扮演’一個角色。”
“遊戲裡,不會有任何強製性的任務提示,不會有‘感歎號’和‘問號’。所有的線索,都需要玩家自己去發現。”
“他可能是在路邊,聽到兩個npc的閒聊,從而得知一個寶藏的秘密。”
“也可能是在一本古書裡,讀到一段神秘的曆史,從而開啟一個隱藏的任務鏈。”
“我們甚至可以加入真實的天氣係統,晝夜更替。下雨天,路會變滑。夜晚,會有特殊的怪物出現。”
“我們要讓玩家感覺,他不是在玩遊戲,而是在……另一個世界裡,生活。”
“嘶——!”
會議室裡,響起了一片倒吸涼氣的聲音。
所有的員工,都被陳宇描述的這個遊戲世界,給徹底震撼了。
真實。
自由。
這才是遊戲的終極形態啊!
之前對陳宇的那一絲絲不服氣,在這一刻,早已煙消雲散。
取而代之的,是發自內心的,五體投地的敬佩!
這哪裡是什麼外行?
這分明是一個,領先了他們這個時代,至少十年的,遊戲設計之神!
接下來的幾個小時,陳宇詳細地闡述了他對於《詭秘主宰》這款遊戲的各種設計理念。
從戰鬥係統,到角色養成,再到社交玩法……
每一個點,都充滿了天才般的創意,讓在場的員工們,茅塞頓開,歎為觀止。
當會議結束時,整個遊戲開發部的士氣,已經被徹底點燃了!
所有人的眼睛裡,都閃爍著狂熱的光芒。
他們知道,自己正在參與的,是一個足以改變整個遊戲行業曆史的,偉大的項目!
而這一切,都源於那個,無所不能的男人。
陳宇。
喜歡我,全能軟飯王,被總裁老婆曝光了請大家收藏:()我,全能軟飯王,被總裁老婆曝光了書更新速度全網最快。