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第283章 “建議全文背誦!!!”(4.2K)(2 / 2)

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周曦臣漸漸覺得【推線權】比之前的版本都要重要,因為誰也殺不掉誰,所以推線權就無比重要。

因為兵線可以替你拖住對手,而你可以先做動作:支援啊、入侵啊、刷錢啊、做視野等等............

如果對手跟你一起動,那下路兵線的經濟便浪費了,這變成下路第二重要的限製方式,就是因為【擊殺】變得極其艱難。

沒有決定性優勢,那麼中期沒有暴擊傷害加成,那麼一個布甲鞋的戰士英雄就是adc的爹。

三件套的成型時間肯定會延遲、拖後,可是射手英雄因為裝備改動,輸出已經沒有之前的主宰能力了。

上中野能在adc發育的這段時間裡麵,做許許多多的事。

同時也因為你adc沒有後期主宰能力,所以相對的,上中野團戰裡的發揮空間一定會變大。

簡而言之,這個版本就是上中野版本。

而節奏也明了,團戰決定一切。

所以s8世界賽的【版本答案】已經得出,上中野打團便是主導。

如何利用【版本答案】,這才是新的問題。

周曦臣給這把打完就下播了,準備等隊友們的排位結束,再開會。

隊友們打完,周曦臣把他們拖過來,叫上教練組和工作人員一起開會。

周曦臣率先說道:“把大家叫來這裡,是因為我已經吃透版本,並且明白版本答案了。”

“因為野區經驗的改動,上路到三級的時間要領先打野,並且發育的安全性也提升了。”

“峽穀先鋒的基礎傷害提升,導致它即使殘血,也可以固定防禦塔半管的血量。”

“這使得前期一個峽穀先鋒的作用穩定大於一條小龍,如果利用得當,甚至還會>兩條小龍。”

“這個改動導致上半區才是比賽的關鍵,下路的格局已經沒有那麼重要了。”

“ap卡莎也被削弱,這個英雄中期的參戰能力、以及後期的統治能力已經徹底沒有了。”

“而沒被削弱的ap卡莎,就等於暴擊裝備沒有改版之前的adc們,這意味著下路對於比賽的影響力,已經不如拴條狗了。”

“總結一下這半年以來,出場比較多的射手、勝率比較高的幾個射手、我們可以發現他們的共性。”

“那就是:遊戲中期必須要發揮作用、打出效果,要麼傷害性、要麼功能性。”

“所以全力幫下路拿優勢是不切實際的,靠中野優勢來帶動上路的版本重點英雄一起打團戰,這才是勝利之道。”

“視野已經沒有去年s7好做了,真眼還變貴了,這意味著前中期的視野是匱乏的。”

“隻要中路優勢,推線進入視野消失階段,中野能夠做的事情太多了,發揮的空間也因為視野匱乏的原因,變大了。”

“我認為,我們要在以後的比賽中,再次提高上半區的強度,把下路的優先級再次下放,因為下路能夠打的優勢,我一個人也能做到。”

“bp上,我覺得我應該在藍色方後選,把能搶的t0英雄全給上中野;同時紅色方要先選,我可以憑硬實力解下路,頂著對麵康特英雄拿線權,打壓製。”

“而且這個版本你們也看到了,常規adc英雄不強,100t有一把下路規避對線拿一個炸彈人,我下路兵線完全推不過他,反而讓他們在前中期占儘優勢。”

“我們靠打團操作,用時40多分鐘才贏下比賽,雖然他們是誤打誤撞才導致的比賽走向,可是不能大意。”

“這場比賽的錄像一定會被所有人拿去看、拿去研究;看看咱們一直以來的打法是不是被破解了,看看版本是不是推崇這樣的打法。”

“厄加特,劍魔,阿卡麗,刀妹,牛頭這些bp率高的英雄已經說明了問題,這些英雄強在什麼地方,不是對線!而是打架!淦!!團!!!”

“因為打架頻繁,adc的發育不可能用刷來滿足經濟需求,所以中期能夠有作用的adc才會憑人頭和助攻,獲得提前發育的資本!”

“這樣一來,是不是一切都閉環,adc本身和裝備削弱,讓比賽整體節奏加快;上半區資源再次添重,讓比賽的中心轉移去上路。”

“同時上中的英雄因為重做而變得強勢,所以可以作為搶奪資源的主導,就導致其他分路的英雄必須以打架為主,因此下路的adc變得更加不重要了。”

“野區錢多經驗足,看起來是給adc準備的?不是,他是為了讓打野儘快發育,準備迅速作戰搶資源的!”

“擊殺河道蟹不僅僅能給視野,同時能夠回血回藍;峽穀先鋒和大龍小龍爭奪都需要視野,可是上麵就說過,視野是匱乏的。”

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“這導致所有人必須要過去,身上沒有眼也可以當做人體眼位,而推線慢、前中期弱勢的英雄隻能避戰放視野,把主動權交出去。”

“除了盧錫安和德萊文,adc們不可能前中期就有爆炸傷害,更彆提控製效果了,那麼下路的優先級又得必須再次下降!”

“tp雖然去年年末改動了落地時間,可是今年又再次改動,整體cd變成了360秒同時,引導時間又重新延長到了4.5秒。”

“意味著跟去年世界賽一樣,不能看著他們已經動了,自己再交tp去動,那個時候已經晚了。”

“一切的一切都是上中野,一切的一切都是上半區的資源,第一波峽穀先鋒就可以決出前20分鐘的主導權,所以打架猛的英雄bp率變高,趙信和麗桑卓就是為了打架變簡單而強勢的!”

“如何讓打架的效率變高,那就是推線權!讓對手支援的每一分每一秒都在虧損,所以穩定有線權的英雄再次上升一個梯隊。”

“看看,而前中期能打架,推線還猛的英雄,是不是都在上麵那幾個bp率最高的英雄裡麵?”

“而且再看,現在香爐沒了,強勢的英雄是不是都可以限製並壓製對手後排的發揮,甚至還可以遠距離進入團戰殺後排。”

“針對後排的手段變多了,意味著前中期刺殺後排的成本也相對應的減少了;也就是諾手衝後排造成的殺傷能力具有延後性,不然他今年也是鐵樹開花了。”

“一切的改動都讓今年的運營根本打不起來,線權與打架是比賽主導;skt為什麼來不了世界賽,就是因為他們一直依賴的體係終於暴露了問題。”

“faker雖然前期的壓製力沒有變弱,可是越來越多的中單能夠與他打平對線,那麼skt一直以來的打法不就是中路帶不了節奏,那就猥瑣運營拿優勢,拖到bang出山解決戰鬥嘛?”

“今年一切依靠下路adc贏遊戲的戰隊都走不遠,uzi的打法是讓自己打團ad儘快成型,然後上路的ete選硬開團的英雄前期苟住,等uzi發育完畢再靠他強開團贏比賽。”

“可是上麵我說了,線權以及上路的對線壓製英雄太多了,拳頭鼓勵carry型上單,所以特彆增強了輸出型上單的對線能力,ete絕對不可能扛住!”

“而且即使adc的發育再怎麼被提速,這個版本adc在前中期也不能自己來主導的比賽,咱們的比賽並不在第一天,可以一起看看rng的表現。”

“現在我們已經抓住了版本答案,所以要探討的是【如何讓我們打團,永遠都獲得收益!】”

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