看著王二等人一個個接二連三的倒下去,失去了生命。
周圍的這些圍觀群眾紛紛驚呼,一臉震驚的看著眼前這一幕。
唰~!
洛塵歸刀入鞘。
然後轉身開始打掃起這片戰場,將一份份自己的戰利品拿走。
47個人,其他不說,單單是擊殺他們掠奪的屬性值,就是一大筆數字了!
洛塵撿取戰利品的同時,也是換出人物麵板看了一眼。
——
【姓名:洛塵】
【生命值:】
【法力值:】
【狀態:健康】
【疲勞值:2】
【饑餓值:1】
【力量:1689】
【體質:1806】
【敏捷:1655】
【精神:1557】
【物理防禦:2426】
【元素抵抗:2177】
【生命值恢複:13.3每秒】
【法力值恢複:20每秒】
【天賦能力:永無止境】
【永無止境???):移除技能等級上限,每天可選定一項技能提升1級!】
【......】
——
好家夥!
生命值都快突破兩萬點了。
而且法力值也是接近一萬八的程度!
四項屬性上,就沒有一個是低於1500以下的。
最低的精神屬性,都是1557點!
而物理防禦以及元素抗性,因為有著獨立的被動技能加持的關係,數值上比起洛塵的體質以及精神屬性都要超標不少。
兩個屬性都超過了兩千點!
這防禦,一般的攻擊哪怕他不躲開,也根本破不了他的防呀!
叮~!
【提示!】
【你的全屬性均已超過1000點,接下來繼續擊殺單一屬性低於1000點的目標將不再獲得任何掠奪獎勵!】
嗯?
洛塵撿取戰利品的動作微微一頓。
“還有這種說法?”
這倒是有點出乎洛塵的意料之外。
看來,殺戮遊戲雖然鼓勵他們這些玩家彼此殺戮,但並不鼓勵強者隨意的屠戮弱者。
也是;
如果真的不加以任何限製的話,那麼那些早就加入殺戮遊戲的人,豈不是一個個都會跑去新手降生的地點去肆意的屠戮那些新人?
畢竟——
擊殺同階的對手,哪怕肆意屠殺新人來的簡單?
你殺一個同階的對手可能會掠奪到幾百幾千的屬性點,但你所付出的精力,以及需要承擔的風險也同樣不低!
相反;
屠殺新人的話,也許每個人隻能給你帶來十幾點或者幾十點屬性值的收獲。
但經不住這個過程比碾死一堆螞蟻還要簡單啊!
隻要殺的數量夠多,收益完全可以超過前者。
而一個殺戮小鎮,滿配就是1000個居民。
假設一個人能給你帶來20個屬性點。
那1000個人就是屬性點了!
你要殺多少個同階的高手,才能掠奪到這?中間又要冒多大的風險?
這麼一想,殺戮之地會有這樣的限製似乎才是合理的。
要不然新人根本連發育的機會都沒有!
......
想明白後,洛塵也不再糾結這些問題了。
不就是單一屬性不能低於1000嘛!
現階段這樣的人可能不多。
可再等一段時間,這樣的人隻會越來越多。