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第15章 到底是我玩遊戲,還是遊戲玩我(1 / 2)

意識從虛擬世界抽離,顧淵摘下連接設備,活動了一下頸椎,骨節發出細微的聲響。

《止戈》世界裡的廝殺與算計仿佛還殘留在神經末梢,帶來一種異樣的真實感。

他隨手打開了房間內新買的光腦,接入網絡。

對於這個時代所謂的虛擬現實遊戲,他了解不多,前世的記憶碎片中,並未包含《止戈》上線第一年的詳細信息。

或許,可以從玩家的討論中窺見一二。

另外也給自己兩本秘籍找找買家。

他點開了《止戈》的官方論壇。

光幕展開,喧囂撲麵而來。

無數的帖子標題以醒目的顏色、誇張的字體跳動著,信息流如同決堤的洪水。

【血淚控訴!太湖水寇任務坑殺我全隊!策劃你沒有心!】

【npc就因為我叫‘帝皇俠’,就把我抓進牢房了,我真是&&】

【被npc騙光了全部身家,刪號的心都有了,這遊戲還能玩?】

【死亡懲罰太重了!強烈要求修改!】

【有沒有賣秘籍的兄弟,我出50萬買一本。】

【有沒有搞錯?村裡野狗都咬死人?我他媽是來玩遊戲的,不是來找虐的!】

【止戈?我看是隻割韭菜的“隻割”吧!這自由度高得離譜,但也太不把玩家當人了!】

哀嚎遍野。

顧淵的目光平靜地掃過這些標題,點開了幾個熱度最高的帖子。

裡麵的內容更是充滿了玩家的血與淚。

有人講述自己如何在一次看似簡單的護送任務中,遭遇了遠超預期的強盜伏擊,隊友慘死,自己被俘虜,裝備、金錢被洗劫一空,甚至還背上了東家沉重的負債,不還清就無法離開某個區域。

有人抱怨自己好心救助路邊受傷的npc,結果反被誣陷為凶手,遭到官府通緝,不得不亡命天涯,遊戲體驗直線下降。

還有人詳細描述了死亡的“真實”感受,那種瀕臨死亡的恐懼、恐怖的痛感,似乎能透過文字傳遞出來,讓看的人不寒而栗。

“我懷疑這根本不是遊戲!這是另一個真實的世界!”一個玩家在帖子末尾用猩紅的字體寫道。

“沒錯!我懷疑開發公司根本就是想通過這種方式篩選什麼!普通人根本玩不下去!”

“強烈要求官方出來解釋!降低死亡懲罰!增加玩家保護機製!”

”魂係玩家也是人啊,彆把我們當奴隸虐待啊。“

“已經去相關部門網站發起請願投票了!兄弟們頂起來!”

論壇的“遊戲建議”板塊幾乎被類似的帖子淹沒,玩家的憤怒和不滿幾乎要衝破光幕。

當然,也有不同的聲音。

【一群玻璃心!玩不起就滾!這才是真正的江湖!夠味!】

【覺得難?那是你菜!菜就彆玩!】

【就喜歡這種硬核!那些快餐遊戲早就玩膩了!《止戈》牛逼!】

【彆改!千萬彆改!改了就沒那味兒了!愛玩玩,不玩滾!】

爭吵、謾罵、相互攻擊,讓整個論壇顯得更加混亂。

但主流的聲音,無疑是要求官方進行調整,改善玩家體驗。

然而,麵對洶湧的輿情,遊戲官方始終保持著沉默,沒有任何公告,沒有任何解釋。

這種沉默,更像是一種無聲且強有力的宣言,加劇了玩家的不安和憤怒。

顧淵默默地看著這一切,手指無意識地在桌麵上輕輕敲擊。

他的眼神深邃,不起波瀾。

這些玩家的抱怨,在他看來,有些可笑,又有些理所當然。

他們被現代社會保護的太好了。

習慣了以往世界應有的“規則”和“底線”,一旦這些被打破,便如溫室裡的花朵遭遇了冰雹,脆弱不堪。

力量,才是一切的根本。

弱小,本身就是原罪。

這些玩家,將現實世界的邏輯帶入了《止戈》,卻發現這個虛擬世界,比他們想象的現實更加殘酷直接。

到底是他們在玩遊戲,還是遊戲在玩他們?

都不是。

如果連這點“真實”都承受不起,那他們確實不適合這個“遊戲”。

若是都帶著遊戲的想法在《止戈》裡探索,恐怕日後還得吃不少虧。


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