意識從虛擬世界抽離,顧淵摘下連接設備,活動了一下頸椎,骨節發出細微的聲響。
《止戈》世界裡的廝殺與算計仿佛還殘留在神經末梢,帶來一種異樣的真實感。
他隨手打開了房間內新買的光腦,接入網絡。
對於這個時代所謂的虛擬現實遊戲,他了解不多,前世的記憶碎片中,並未包含《止戈》上線第一年的詳細信息。
或許,可以從玩家的討論中窺見一二。
另外也給自己兩本秘籍找找買家。
他點開了《止戈》的官方論壇。
光幕展開,喧囂撲麵而來。
無數的帖子標題以醒目的顏色、誇張的字體跳動著,信息流如同決堤的洪水。
【血淚控訴!太湖水寇任務坑殺我全隊!策劃你沒有心!】
【npc就因為我叫‘帝皇俠’,就把我抓進牢房了,我真是&&】
【被npc騙光了全部身家,刪號的心都有了,這遊戲還能玩?】
【死亡懲罰太重了!強烈要求修改!】
【有沒有賣秘籍的兄弟,我出50萬買一本。】
【有沒有搞錯?村裡野狗都咬死人?我他媽是來玩遊戲的,不是來找虐的!】
【止戈?我看是隻割韭菜的“隻割”吧!這自由度高得離譜,但也太不把玩家當人了!】
哀嚎遍野。
顧淵的目光平靜地掃過這些標題,點開了幾個熱度最高的帖子。
裡麵的內容更是充滿了玩家的血與淚。
有人講述自己如何在一次看似簡單的護送任務中,遭遇了遠超預期的強盜伏擊,隊友慘死,自己被俘虜,裝備、金錢被洗劫一空,甚至還背上了東家沉重的負債,不還清就無法離開某個區域。
有人抱怨自己好心救助路邊受傷的npc,結果反被誣陷為凶手,遭到官府通緝,不得不亡命天涯,遊戲體驗直線下降。
還有人詳細描述了死亡的“真實”感受,那種瀕臨死亡的恐懼、恐怖的痛感,似乎能透過文字傳遞出來,讓看的人不寒而栗。
“我懷疑這根本不是遊戲!這是另一個真實的世界!”一個玩家在帖子末尾用猩紅的字體寫道。
“沒錯!我懷疑開發公司根本就是想通過這種方式篩選什麼!普通人根本玩不下去!”
“強烈要求官方出來解釋!降低死亡懲罰!增加玩家保護機製!”
”魂係玩家也是人啊,彆把我們當奴隸虐待啊。“
“已經去相關部門網站發起請願投票了!兄弟們頂起來!”
論壇的“遊戲建議”板塊幾乎被類似的帖子淹沒,玩家的憤怒和不滿幾乎要衝破光幕。
當然,也有不同的聲音。
【一群玻璃心!玩不起就滾!這才是真正的江湖!夠味!】
【覺得難?那是你菜!菜就彆玩!】
【就喜歡這種硬核!那些快餐遊戲早就玩膩了!《止戈》牛逼!】
【彆改!千萬彆改!改了就沒那味兒了!愛玩玩,不玩滾!】
爭吵、謾罵、相互攻擊,讓整個論壇顯得更加混亂。
但主流的聲音,無疑是要求官方進行調整,改善玩家體驗。
然而,麵對洶湧的輿情,遊戲官方始終保持著沉默,沒有任何公告,沒有任何解釋。
這種沉默,更像是一種無聲且強有力的宣言,加劇了玩家的不安和憤怒。
顧淵默默地看著這一切,手指無意識地在桌麵上輕輕敲擊。
他的眼神深邃,不起波瀾。
這些玩家的抱怨,在他看來,有些可笑,又有些理所當然。
他們被現代社會保護的太好了。
習慣了以往世界應有的“規則”和“底線”,一旦這些被打破,便如溫室裡的花朵遭遇了冰雹,脆弱不堪。
力量,才是一切的根本。
弱小,本身就是原罪。
這些玩家,將現實世界的邏輯帶入了《止戈》,卻發現這個虛擬世界,比他們想象的現實更加殘酷直接。
到底是他們在玩遊戲,還是遊戲在玩他們?
都不是。
如果連這點“真實”都承受不起,那他們確實不適合這個“遊戲”。
若是都帶著遊戲的想法在《止戈》裡探索,恐怕日後還得吃不少虧。