緊接著。
陸沉繼續往下看。
下一個是【五行元素陣】。
這個就是一個擁有環境交互的比武場地。
裡麵有周期性變換的元素區域。
玩家可以在裡麵通過操作,走位預判等等。
配合周期性的元素變換。
然後達到擊敗敵人的目的。
這個比武地圖就稍顯複雜。
然後是【千機浮空島】。
這個地圖就有意思了。
因為比賽區域在空中。
擁有分層平台,而且一些島嶼能上上下下。
一不小心,玩家從浮空島掉下去。
那就直接摔死,然後戰鬥失敗。
陸沉繼續往下看。
他一邊看。
一邊將這些地圖的特性都記在心裡。
前世。
他可以走馬觀花的看看熱鬨。
但是這一次。
將輪到他在這些比賽地圖中戰鬥了。
再加上公平對決的模式。
所以。
陸沉也沒辦法直接依靠著強大的屬性壓製去秒殺敵人。
戰鬥會更傾向依靠謀略,操作等等去擊敗敵人。
下一張比武地圖是:【幻境回廊】。
陸沉看了一眼。
這個地圖最大的特點是動態變化。
地圖裡麵有許多的牆壁。
但是,這些牆壁會周期性的出現或者消失。
這就意味著。
戰鬥的戰術需要利用這些牆壁的變化。
比武地圖的複雜。
也為戰鬥本身,增添了許多的趣味性,隨機性。
讓觀眾們看起來能大飽眼福。
但是對於參加比賽的玩家來說。
卻是一個很頭疼的事情。
緊接著。
下一張地圖是【混沌鬥獸場】。
這是一個古羅馬風格的地圖。
它最大的特色,就是裡麵會隨機刷新各種各樣的乾擾球。
戰鬥的雙方可以通過拾取這些乾擾球,然後獲得特定的效果,用於戰鬥之中。
陸沉記得很清楚。
前世他觀看【比武】的時候。
那時候。
他就給龍國區的參賽強者加油助威。
對手是一個外國人。
本來自家的人都要贏了。
結果外國人連續拾取了三個乾擾球。
全部都是自身回血的乾擾球。
愣是通過這種辦法翻盤了。
那時候讓陸沉氣得不輕。
連罵對方的狗運實在太好了。
想到這。
陸沉會心一笑。
因為他沒想到,當時他在各種去罵,頓足扼腕的時候。
今天的陸沉也將有機會踏上【混沌鬥獸場】的比武場。
下一個。
【沙漏競技場】。
這張比武地圖的特點就是“速戰速決”!
原因是因為,這場比武地圖是有安全區和危險區的設定的。
隨著時間的推移,安全區的麵積會不斷的縮小。
一些不能接受近身戰鬥的遠程職業。
就得迅速結束戰鬥。
否則安全區縮小之後。
雙方就會被迫越來越接近。
這張地圖是一張沙漠遺跡風格的比武地圖。
陸沉看向下一張比武地圖,也就是第七張比武地圖。
地圖名為【均衡聖殿】。
其特點名為“公平競技”。
但是陸沉知道。
這是最不公平的一張地圖。
原因也很簡單。
選擇這張地圖,進入地圖的參賽者雙方。
他們的屬性麵板,將完全保持一致!
哪怕是法師職業和戰士職業這種。