...
古獸:風語追獵者
戰力指數:6600
特性:風之標記能用氣流標記獵物行蹤)
群族呼喚可召喚小型風元素協同作戰)
疾風突襲短距離衝刺速度極快)
空氣刃能操控氣流形成切割攻擊)
弱點:防禦力偏低,畏懼強光與火焰,標記可被驅散,元素核心暴露
危險度:高
“叮,是否選擇古獸風語追獵者作為狩獵目標,選擇後,狩獵時間內將不再有古獸進行主動攻擊。”
危險度高?
風語追獵者的戰力隻比毒瘴惡蛙高了400點,可為什麼危險度就已經是高了?
很快,人類小隊便親身體會到了原因。
這隻風語追獵者族群呼喚出大量風元素,然後這些風元素融合,又形成了一隻風語追獵者。
然後新的風語追獵者又重新呼喚出大量風元素,又形成一隻新的風語追獵者。
三隻風語追獵者又又融合在一起,形成一隻全新的風暴追獵者。
古獸:風暴追獵者
戰力指數:
特性:風暴統禦周身環繞高速旋轉的颶風護甲,可彈開遠程攻擊並對近身單位造成持續切割傷害)
雷霆召來召喚數道鎖定目標的落雷,造成巨額雷電傷害並附加麻痹效果。)
裂空之襲瞬間撕裂空間進行短距離閃爍突襲,難以被預判和躲避)
風靈共生每損失20生命值,自動分離出2隻戰力4000的風語追獵者協同作戰。)
弱點:核心過載,元素相克,地麵束縛
危險度:高
風語追獵者竟然可以在限製結界中晉升為風暴追獵者,簡直就是賴皮。
好在人類小隊裡都拿出了一點點的底牌,以及展現一點點的實力,才把這隻風暴追獵者拿下。
與之前隻需要消耗一層地宮的限製結界不同,這次的限製結界直接消耗了三層,這可能與古獸的強弱有關,也有可能是根據擊殺古獸的時間來定。
雖然擊殺了一隻高強度的古獸,但小隊卻不是很開心。
這種強度的古獸本該痛快消滅,開啟寶箱收獲戰利品,如今卻隻能上交充作狩獵進度,怎麼想都覺得虧大了。
“再把戰力選擇的目標挑低一點,範圍大概在3000~5000之間,這樣子應該不會再出現什麼幺蛾子了。”
“來吧,時間還早,再狩獵一隻吧,把咋天的進度趕上。”
古獸:詭麵蛛
戰力指數:3800
特性:蛛絲纏繞噴射蛛絲,命中後大幅降低目標移動速度並造成持續冰霜傷害。)
詭麵幻惑背部花紋可幻化出迷惑性虛影,吸引並誤導敵人的攻擊。)
潛地伏擊短時間潛入地麵,在範圍內任意位置突然鑽出發動突襲。)
弱點:火焰克製,腹部脆弱,視覺依賴
危險度:低
“叮,是否選擇古獸詭麵蛛作為狩獵目標,選擇後,狩獵時間內將不再有古獸進行主動攻擊。”
喜歡是勇者就上1000層請大家收藏:()是勇者就上1000層書更新速度全網最快。