力量、敏捷、防禦、體力,四大次等屬性的平均值,就是體質屬性的數值。
力量屬性決定近戰攻擊力、影響負重能力。
敏捷屬性決定移動速度、近戰攻擊速度、身體靈活性以及神經反應速度。
防禦屬性決定肉體防禦力,骨骼、肌肉、皮膚、五臟六腑的堅韌程度。
體力屬性主要決定耐力,是生命力的集中體現。
精神屬性主要決定心靈、靈魂、意誌等次屬性,精神屬性高,大腦開發度也更高,運算能力更強,這方麵施法者是行家,高階施法者的大腦堪比計算機!
能量屬性決定著體內的鬥氣、法力、元氣的質量和數量,對於施法者來說,能量屬性和精神力屬性一樣,非常重要。
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騎士職業則是主修體質和能量這兩維屬性。
魅力屬性,決定親和力,如自然親和,屬性親和,能量親和,元素親和等。
魅力屬性還是發展心靈力量的根基,心靈術士的魅力一般都極高。
神秘屬性,主要決定對一些奇詭領域的感知力,包括詛咒、占卜、命運、因果、時光等等,這是六維屬性中最冷門的。
最後的幸運屬性就非常簡單明了,運氣的直接反映。
幸運屬性足夠高的話,以弱勝強不是難事,實力不夠運氣來湊。
幸運屬性也是六維屬性裡最特殊的,提升難度最大。
一般來說,其他屬性提升幾十點,幸運屬性也提升不了一點,絕大多數生靈的幸運屬性,更是從生下來就已經固定,幾乎不會發生改變。
任何能作用於幸運屬性的能力、裝備或者特殊資源,都異常珍貴且稀有。
麵板中洛戈除了精神屬性,其他五維屬性都是1,看起來很弱,實際上隻要達到2,那就算是邁入了超凡!
除了幸運屬性外,其他屬性最高330點,每10點一個大台階,產生一次蛻變。
10點體質和11點體質之間的差距,就好像成人和孩童。
數值越高,每一點屬性之間的差距就越大!
血脈天賦!
簡單來說,就是生命體天生具備的能力,絕大多數根植於血脈。
龍生龍,鳳生鳳,老鼠的兒子會打洞。
俗話說得好,超凡世界,想要取得成就,從來都是百分之九十九的天賦,和百分之一的汗水。
勤能補拙也隻是建立在有天賦的基礎上,沒有天賦,隻會把自己累死!
就像是螞蟻,再怎麼訓練也不會變成真龍,除非發生變異。
天賦也有強弱劃分,但是非常模糊,至今也沒有一個統一標準。
但是洛戈知道,【真理解析】和【靈魂信息化】這兩個天賦,絕對是最頂級的!
知識技藝!
如果說天賦和血脈是天生的,那麼知識和技藝,就是後天學習得來的!
【施法者協會】將永恒之下的知識分為100級。
等級上限越高的知識,就越珍貴!
像星界通用語,這種語言類知識,上限等級隻有15級。
而像煉金學、時空學、神學……
這些知識,上限等級甚至能突破100。
這一欄中,【史詩戰技】的等級是最高的,足有v45,在史詩群體中已經屬於上遊水準。
倒數第二欄是戰力能級!
星界第二紀元,【魔法先行者】【元素掌控者】【撕裂規則之人】,帝爾·愛德裡安·歐瑞修斯,歸納出了一套通用能量理論,並提出了著名的《愛德裡安模型》,將一切形式的能量變化、運行納入統一的體係。
在超凡領域,這個模型同樣適用,通過對生物體內能量值的測算,推測其生命能級。
後來,由於生命能級和生命位階產生重疊,施法者和科學家們進一步改進模型,形成了最終的《戰力能級理論》,單位仍然以“帝爾”命名,用來歌頌這位魔法先行者的貢獻!
與生命位階不同,戰力能級由於受天賦、裝備、環境等多種因素影響,時常變化。
例如,下位超凡的職業者,裝備上傳奇機甲,他的生命位階依舊是下位超凡,但戰力能級卻能躍升幾十上百倍!
因此,越是高端的星界偵測器,對戰力能級的變化就越敏銳。
洛戈前世使用的偵測器就十分高端,能夠在微秒內測算出對手戰力能級變化,幫助他渡過了一次又一次的危機!
但相比較奇跡造物洞悉之瞳,前世的偵測器就太落後了。
麵板的最後一欄是狀態。
良好、輕傷、重傷、瀕死、中毒……
各種各樣的狀態,沒有定數。
洛戈和蘭斯洛特的狀態都是良好!
但古斯塔沃這家夥的狀態卻是——靈魂中毒!
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