楊牧野隨即給出答案:“好友排行肯定要有,這是幾乎所有社交遊戲的剛需,除此之外,我還準備加入新的好友互動內容,比如說除蟲澆水,用戶自己可以做,同樣的其他好友也可以來幫忙,有句話說的很好,朋友之間都是從相互麻煩開始的,你幫我除蟲,我給你澆水,一來二去關係就產生了。”
新玩法聽著還行,但並沒有讓馬丘山有眼前一亮的感覺。
畢竟現在已經不是人人助我,我助人人的時代了。
現在邏輯都變成了,幫忙可以,但對我有什麼好處?
尤其是在社交遊戲裡引入好友排名後,我幫助了你,然後你的排名上去了,那我豈不是成了大冤種?
麵對馬丘山的疑問,楊牧野給出的解釋是:“當然不是白幫忙,兩個用戶隻要互相加了好友,上線時除了可以幫對方日常打理作物之外,更重要的是當好友農場裡的作物成熟了之後,你可以不告而取。”
馬丘山瞪大眼睛。
偷?
原本以為楊牧野會多解釋兩句,沒想到他竟然大方承認:“對,就是偷!”
馬丘山還在糾結道德層麵的負擔,楊牧野直接用一句話震碎了馬丘山的三觀。
放下個人素質,享受缺德人生!
這就是對偷這個玩法的最佳詮釋。
即便如此,馬丘山還是有些遲疑:“照你這麼說的話,遊戲內的排行榜豈不是偷得越多排名越高?”
楊牧野用力一指馬丘山:“沒錯,但是你不要忽略了偷這個行為背後的底層邏輯,你得有足夠多的好友,才能偷到更多,這就回到了社交遊戲的核心,讓用戶去結交更多的朋友!”
“然後才好去偷他們種的菜?”馬丘山來了一句靈魂發問。
“與人鬥,其樂無窮!”
楊牧野看了一眼正準備糾正他語句引用錯誤的馬丘山:“彆誤會,這不是引用那位偉人說過的話,我自己發明出來的。你可以想像一下這樣的情境,一個用戶精確計算了自己作物的收獲時間,定了鬨鐘半夜起來收菜,而他的好友定了鬨鐘,半夜起來偷菜,無論最後哪一方贏了,都會很有趣不是麼?”
要知道上輩子的偷菜遊戲,可是引發了全民偷菜狂潮。
真正做到了擊穿各個年齡層用戶,甚至讓很多從來不接觸遊戲的人沉迷其中,不可自拔。
但是——
上輩子發明了偷菜玩法的那個遊戲公司,卻沒有從中賺到多少錢。
因為這遊戲才剛剛火,友商們馬上就加足馬力複製粘貼,一個個類似玩法的遊戲如雨後春筍冒了出來,分流走大量的用戶。
尤其是企鵝。
雖然這次沒有抄襲,而是花了300萬的“天價”,一次性買斷偷菜遊戲在QQ空間渠道的全部收益。
但在不久之後,這款從《開心農場》改名《QQ農場》的遊戲,就靠著遊戲內出售化肥這類增值道具,創造了日流水300多萬的輝煌戰績。
這可不是像牛/羊係列小遊戲靠著病毒營銷創造出的短暫繁榮。
偷菜遊戲可是整整火了兩年多的時間。
企鵝靠著《QQ農場》賺得盆滿缽滿。
正常情況下,把《開心農場》賣給企鵝的遊戲公司肯定是腸子都悔青了。