這些人動作幾乎在同一時間行動,目標也很簡單,不管對方身份,隻衝著戰力看起來最弱的那些人去。
很顯然,雖然這第二組的人也看出來,像第一組那樣直接拿氣勢逼迫他人不妥,但這其中的理念卻非常適用。
那就是,優先選一個看起來較弱的,既能展現自己實力讓其他人若無必要不招惹自己,也能淘汰掉一名對手。
而畢竟大多人不是傻子,他們也想明白,主辦方之所以把正賽第一輪設置成這種方式,其實就是想篩選掉那些二品中實力弱的那一批。
如此一來,既能讓人數大大減少,不至於把後續比賽時間拉的太長。
有能保證留下來的戰力都不弱,後續比賽也不會出現菜雞互啄的場麵。
而事實上,這也確實是主辦方的想法。
這點,從他們除了不能傷殘對手、太明顯結盟這種紅線規則外,比賽中並無其他特殊要求就能看出來。
而且還有人發現,這十個組中,實力分布非常均衡。
大概三分之一的二品後期、巔峰,三分之一的初期或者比較弱的二品。
剩下三分之一,則是摸不太清路數,或者說雖然境界沒有到達二品極限,但戰力不弱的人。
這樣就能保證最後,留下晉級的二百人,幾乎都是有一些本事的。
其實,這要比主辦方前一種比賽賽製的設想,要好得多。
畢竟一開始,主辦方是想一開始就舉行兩兩對決的淘汰賽,直至剩下參賽者數量的一半乃至更少,再進行其他比賽。
可這種賽製的弊端顯而易見,就是如果全靠隨意分配對手,那很容易出現強強對決,弱弱對決的局麵,而且概率還不低!
到時候,可能直到第一輪淘汰賽結束,剩下的人中,就有很多原先被看好的好手被淘汰,後續比賽的精彩程度肯定會下降不止一個檔次。
想解決倒是不難,加個敗者賽就行。
可問題是他們就是為了減少繁瑣賽場為目的,再加個敗者賽不就是舍本逐末?
而如果暗箱操作,讓比賽對手皆為一弱一強,一兩次還好,可如若場場都這樣,恐怕傻子都看得出來,這是主辦方故意的。
雖然擂台賽想掙錢,想得到巨大熱度,但也不想毀了自己的口碑。
況且,真要說起來,哪怕可以分開多個場次進行,但幾百場的第一輪比賽無疑還是太過繁瑣。
他們始終不能忘記根本目的,那就是儘量讓正賽第一輪淘汰大概一般的參賽選手。
剩下一半也就是二百人,最好還都是有本事的選手,這樣才能回歸他們比較常規的比賽方式,且不能浪費太多時間。
而其他的擂台賽常用比賽方式,大體上也都不適用於這種人數空前多的比賽。
故而,多人擂台就被提出並采納,而關於分組主辦方顯然也是用了心思,儘量保證每一組中實力分布比較均衡。
事實上,這第二組比賽開始後,那些實力強的人采取的行動,也恰好就和比賽主辦方的設想相符合。
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