“大家覺得每種模塊擁有什麼特性最好?”
“我才剛升級黑鐵三星列車。
手上也沒有多餘的模塊。
就純暢想一下。
車輪模塊的話,減震、耐磨增加韌性、或者增加速度……
啊!我感覺好多我都想要啊!”
“減震、耐磨、速度...”
一個列車長輕聲重複著。
“這些確實是車輪模塊最重要的幾個特性。
但我倒是覺得,車輪模塊最關鍵的還是平衡性。
無論速度多快、減震多好,如果平衡性不夠,列車在高速行駛時就會出現嚴重問題。“
“這位大佬說得對!
現在速度慢,還不覺得。
等速度快了,如果車輪平衡性不夠,在通過彎道時很可能翻車。
反正我以後的列車肯定主打平衡和減震,速度反而是其次。
因為我本身就不是最頂尖的那一批。
快那麼一星半點,對我來說根本沒有優勢!
我隻要能跟在第一方陣內就好。
至於最頂尖的那幾個真正的大佬,快那麼一星半點,我也跟不上!
反而是穩定對我來說最重要,能讓我緊跟第一方陣,不落伍。“
“這話說的確實有理。
平衡確實重要。
但平衡應該是一整個整體的吧?
光靠車輪能提供什麼平衡?
隻要保證車輪一樣大小,沒有太大的磨損,不就自然能夠平衡?!
所以我覺得耐磨很關鍵。
你們想想,我們經常要穿越那些危險的世界碎片,地麵條件惡劣,車輪磨損特彆快。
我寧願犧牲一點速度,也要更平穩的行駛。“
“確實!
沒有必要爭那麼一點速度。
就我們目前經曆的求生遊戲來看,火車速度快,是有點好處。
但好處不明顯。
隻是增加小站的停留時間和物質豐富程度!
最後,還是要靠我們自己去收獲資源。
所以,我覺得列車對我們而言更重要的是一個後勤堡壘!
所需的特性,也要從打造一個後勤堡壘的角度去考慮!”
“說到特性,我倒是很好奇。
如果車輪模塊能根據不同地形自動調整呢?
比如在沙漠中增加抓地力,在冰雪路麵減少摩擦,在崎嶇地形提高減震...“
“哇!這個想法太棒了!
不過這可能嗎?
感覺這比多特性還要更進一步吧。
不是我等螻蟻可以肖想的!“
“哈哈……
確實要腳踏實地一點。
車輪略過不提。
底盤模塊,我最想要的是提升舒適性的!
就是我們自己買汽車,看底盤調教,不也主要是看舒適性嗎?”
“沒錯!“
一個女列車長興奮地接話,“我最近剛升級了車廂的懸掛係統。
雖然隻是黑鐵二星的普通模塊,但調整了底盤的阻尼係數後,過顛簸路麵時整列車的晃動明顯小多了!“
“舒適性確實很重要,“