經過我自己測試,我冰、水兩係親和最高,尤其是控製向的感應很強。
所以我選了《寒冰箭》和《霜凍新星》。
原因嘛,首先,安全第一。
冰法的減速、凍結效果太香了!
探索時遇到單個敵人,寒冰箭biu過去,它動作立馬慢得像ppt,我有充足時間觀察、決定是風箏還是繞開。
遇到複數敵人,或者被包圍的風險,預讀一個霜凍新星,那就是救命神技!
給我創造拉開距離或者思考戰術的時間。
其次,功能性不錯。
凝水成冰,有時候能當臨時工具用。
當然,缺點也很明顯,爆發力不如火法!
打皮厚的怪刮痧,而且極度依賴環境溫度和自身精神集中度,一旦心神不穩或者環境太熱,法術效果和消耗都會受影響。
所以我在補了冥想法以後,還來了一門柳葉刀法!
算是走控製+遊擊+一點近戰防備的路子。”
“哈哈哈,看你們法爺討論得熱鬨!
我老張就沒那麼多花頭!
我天賦測試,肉身強度、筋骨韌性、耐力恢複這幾項突出得一批!
法術親和?
明明也不算很低!自以為)
但總是掌握不好法術!
尤其是元素類,跟絕緣體似的!
那還有啥好想的?
《硬氣功》、《盾擊》、《衝鋒》、《開山斬》走起啊!
探索時,這種紮實感太重要了!
皮糙血厚,容錯率高。
很多廢墟環境,需要力量破門,我這就很有優勢。
戰鬥起來,雖然沒你們法爺那麼炫酷,但盾牌拍臉,刀斬人頭,樸實無華且有效!
缺點就是手短,遇到放風箏的或者高空單位頭疼,移動速度也相對慢。
但我覺得,活著才有輸出,穩紮穩打,先把生存保障拉到最高,再想彆的。
不知道什麼時候能夠開啟組隊,我還是挺需要輸出的!”
“老哥穩!
我跟你是互補型。
我測試出來,敏捷、動態視力、風屬性感知比較高。
這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀!
所以我選了《追風步》和《疾風斬》。
走的是高機動、快速突擊的路子!
我一般都是用最短的時間探索最大的區域,發現資源點或者危險都能第一時間反應。
戰鬥風格就是‘一擊即走,絕不戀戰’。
利用速度優勢拉扯,尋找破綻,然後疾風斬快速切入造成傷害,再憑借追風步脫離。
對單個敵人或者小群體很有效,但怕控,怕範圍傷害!
所以我搭配了一點《投擲技巧》和《淬毒知識》,算是彌補一下對重甲單位的傷害不足。
以前玩遊戲時就喜歡玩刺客和遊俠。
沒想到現在還真能在技能搭配上給我一些靈感!
現在優點是自由靈活,缺點是續航和正麵攻堅能力弱,非常考驗戰鬥節奏把控和地形利用。”
“看了大家的,感覺都好有攻擊性啊……
我的天賦比較特彆,是生命感知、自然親和尤其是植物),還有一點點微弱的光屬性傾向。
攻擊類的法術武技,我學起來特彆慢,效果也差。
但我發現,我學習《基礎草藥學》、《自然之觸》一個非常初級的恢複、促進植物生長的小法術)、《微光照明》這些輔助、治療、生存類的技能,特彆得心應手!
可能我性格就不喜歡打打殺殺吧,更喜歡觀察、培育和守護。
探索時,我能更敏銳地發現有用的草藥、可食用的菌類、甚至是一些有輕微藥用或特殊效果的植物。
雖然戰鬥能力不高,但感覺敏銳!
能幫助我提前避開敵人!
我現在就盼著以後能遇到需要這些能力的隊友,或者找到更強大的治療、輔助類傳承。
我覺得,生存不止是戰鬥,方方麵麵都很重要!
現在感覺也還不錯!
最起碼跟上了大部隊!”
喜歡列車求生:從寒冰世界遺骸開始請大家收藏:()列車求生:從寒冰世界遺骸開始書更新速度全網最快。