但如果增加礦場層數的話,也好像不值得,畢竟消耗1的體力,要3天才能賺回來。如果是種蘿卜的話,4天能直接增漲4倍,當然消耗的精神也更多。
礦場隻要消耗一次就夠了,以後可以一直采集,比連續收獲的植物更容易回本,但作物勝在不用一直挖,也更輕鬆。
在思考期間,礦場也刷新完成,陳一再次進入,又檢查起礦場核心。最後得到的結果是,可以加快刷新時間,但要更多的血源核心,也可以增加礦場層數,但不專門需要血源核心,隻要規則核心就行,隻不過產出的礦石類型不同罷了。
得到這一答案的陳一沒有過多的高興,畢竟現在體力少、規則之力更是沒有,還是接著挖礦吧o(╥﹏╥)o。
就在挖礦等待挖礦等待,一天時間很快過去。
14日【600】
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姓名:陳一
種族:舊日支配者
體力上限:1
精神上限:95
背包物品:骨刺x1。
背包道具:灑水器2.0、鋤頭2.0、錘子1.1、魚竿2.0。
牧場建築:住宅每日+3000體力上限)、靈魂小屋每日+200精神上限)
能力:隱藏v2、靈魂念語v2、植物創造v2、道具創造v1、時間記錄、投放錨定v1、血之規則
牧場:黃瓜x9、番茄x150、葡萄樹種子期)x9,不知名樹苗已發芽)x1、金絲楠樹生長期)x5、蘋果樹生長期)x18、沉香樹生長期)x3、巨龍竹生長期)x1。
礦場:1層。
錨點:2個。
昨晚,陳一將所有采集到的血晶礦和血參全部吸收後,加快睡覺的體力加持,今天的體力上限又加到了1。
在澆完水、收獲完後,陳一又開始挖礦之旅。
然而今早的第一次采礦,完全超乎陳一的預料,看著手裡更大的血晶礦,捏碎之後,體力+20。
而又經過新一輪的試驗,陳一察覺出,若是長時間未采集,血晶礦會有變大的趨勢,雖然整體沒有一直采集的效率高。畢竟休息10個小時後,一次挖礦就能增加1000體力,但這也無疑給陳一帶來了更多的驚喜,以後不挖也不會出現‘浪費’。
於是陳一直接發動能力,血之規則:體力1,精神1,獲得血源核心x1。
又將其融入了礦場中,礦場層數+1。
可就在連續2天愉快的采礦時,番茄也又成熟了一次。為了再進一步增加采礦的效率,陳一將番茄帶來的體力都製造了血源核心。
所得的結果就是,16日【742】,礦場層數再+5,體力又隻剩3000,精神還降至90大關。
陳一頓時一陣急切,完了,光顧著挖礦,精神消耗的太多,不能繼續挖了,要撿起老本行。
“小魚魚,我又要來了||ヽ( ̄▽ ̄)ノミ|Ю”
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