引擎的轟鳴清晰地傳來,震動耳膜。
第一次成功完成漂移之後,柳休突然覺得,02這家夥說的也沒錯,這發動機的聲音也挺帶勁。
他瞄了一眼手腕上的表,距離比賽開始,已經過去8分鐘。
剛剛輪胎卡在沙坑,至少耽誤了一分半的時間,所以他才剛剛跑完第一圈的三分之一路程。
這樣的進度,已經明顯落後了。
不過現在掌握了漂移,估計這個時間還是可以追回來的。)
心中念頭閃過,他迅速行動,車子以幾乎完美的姿態入彎漂移而過,幾乎是不減速地衝出彎道,繼續加速前進。
兩分鐘後。
比賽開始的第10分鐘,柳休完成了第一圈四分之三的距離,已經基本跟上了正常進度。
但就在這時候,
“轟!”
“轟!”
一陣又一陣震耳欲聾的雷聲從後方滾滾而來。
柳休立刻開啟了鷹眼技能,向後看去。
隻見賽道泥沼前方的轉彎處,空中聚集了一大團烏雲,電光不斷從雲中劈落下來,砸向路麵。
交錯的閃電仿佛在彎道上編織出一道牢籠,封鎖了整片區域。
有幾輛剛從泥沼出來的車停在那兒,不敢再往前一步。
這個地方,正好是穿過泥沼後的下一個彎道,也就是我第一次嘗試漂移的那個彎。)
看來,隻要沒有使用漂移,突發情況就會馬上出現。)
其實柳休內心早有猜測,而現在這些閃電正是印證了他的判斷。
更重要的是,這也讓他更加確信另一點:這條賽道共十六個彎道,每個彎都有可能出現異常狀況。
要是真是這樣,其他那些玩家恐怕一個都過不了這一關。
想到這裡,他的腳步沒停,速度反而更快了幾分。
一分鐘多一點後。
比賽進行到第11分半,柳休完成了第一圈比賽,比規定的十二分半時間還早了整整一分鐘。
按照這個節奏跑下去,應該能穩穩通過淘汰賽了。)
心裡鬆了口氣的同時,他也忽然想到了另一個問題。
前麵那幾個陷阱,火球、冰錐、泥沼都是他在第一圈觸發的,那麼第二圈跑到相同的位置時,這些東西還會不會再次出現呢?
這個問題很快就有答案了。
他剛進入第一圈曾引發火球的那一段道路,一邊盯著天上,一邊等著入彎。
結果一直到接近彎道,火球也沒有掉下來。
直到完成漂移順利轉彎之後,他才徹底放下心來。
不過緊接著,他又有了新發現。
無論是火球,還是後來遇到的冰錐,全都發生在彎道前,也就是車輛還沒開始漂移之前就已經被觸發。
所以他說的“隻要使用漂移就不會觸發意外”,似乎並不準確。
可自從開始用漂移技術以來,就沒有再碰到任何狀況。這個結論肯定不對啊!)
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