另外在這間墓室的北麵,還有一扇門,門後同樣是一條狹長的回廊。
因為我們就是從北麵過來的,走這條回廊的話,那就等同於是又折返回去了。
所以二叔考慮了一下,我們又原路從墓室裡退了出來,繼續按照外麵朝東的回廊繼續往前走。
不過越往前走,我又感覺有點不太對勁。
哪兒不對勁?
因為明顯感覺不到風吹了!
可是鑾鈴聲的背景音樂還在!
二叔和孫反帝同樣也有這種感覺,隻是還沒來得及說出來,前麵就出現了直角的左轉彎,轉彎之後,我們三個直接就傻眼了。
前麵是個死胡同,沒路了!
難怪感覺不到風吹了,這是個死胡同,再能感覺到風,那就真的有鬼了!
“我嬲你娘啊!”
二叔看著前麵的死胡同,氣的咬牙罵了一句。
這麼一來,基本上就確定了,這確實是一個迷宮式回廊,並且還是非常複雜的迷宮式回廊,用了假回廊和死胡同來迷惑盜墓者!
在罵罵咧咧中,二叔同樣在筆記本上繪出這個位置,然後隻能再掉頭重新返回剛才那個放置陶俑陶器的陪葬品墓室,從這間墓室轉到朝向北邊的另外一條回廊。
毫無意外,這條回廊也是彎的,並且七拐八繞,四通八達的連通著小墓室,墓室裡有的擺放著漆器,有的擺放著陶俑陶器,基本上都是一些不值錢的陪葬品,甚至有的墓室直接就是空的!
反複的繞彎,我即便是方向感極強,也都已經被繞的大腦開始混亂,方向感開始失調。
好在是二叔事先有先見之明,在筆記本上精確的繪畫出了我們所走的路徑,這樣至少不會被困死在裡麵。
要是遇到意外,我們可以隨時可根據二叔畫的路徑,再直接原路返回去。
可即便是這樣,隨著在回廊裡不停繞彎,越繞越深。
距離遠了,鑾鈴聲幾經回蕩,也就像是被變聲處理過,聽起來越來越詭異,徒增了幾分緊張的氛圍。
也就在這時,走在中間的孫反帝好像發現了什麼,他突然停了下來,用手電筒照著回廊的牆壁,激動的驚呼了一聲:“薑老板,不對!我們剛才來過這裡!”
我一聽孫反帝這話,立馬也跟著把手電筒照向牆壁。
還真的就是!
牆上畫的是一幅群仙拜壽西王母,這幅圖我剛才見過一次,所以極其熟悉。
不是相似,就是見過,一模一樣!
難道我們繞了半天,又繞回到了原點?
當看到這幅壁畫,我大腦裡的第一反應就是撞到鬼打牆了!
鬼打牆實際上就是方向感的偏差,一直在原地繞圈。
這也是迷宮式回廊想要達到的一種,迷惑盜墓者的設計。
不過我的大腦又很快理智下來,倒不是我對自己的方向感很自信。
而是二叔全程對照著羅盤的指南針,在筆記本上畫著路徑,怎麼可能會遇到鬼打牆了。
此時二叔也在瞪大眼睛看著他在筆記本上畫的路徑。
我們所走過的路線雖然很複雜,但總體是圍繞著中間的空白部位,呈現一個半圓形,並沒有任何的重疊。
除非是二叔畫錯了。
可二叔卻非常篤定的搖了搖頭,又看了看牆壁的前後兩米範圍內,並沒有刻下的特殊記號,說道:“彆大驚小怪的,不是鬼打牆,就是在這裡畫了一幅相同的壁畫,來故意誤導我們是在原地轉圈!故弄玄虛而已!”
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“一旦被騙,就會自亂陣腳!”
聽二叔這麼一說,我和孫反帝這才猛地鬆了一口氣。
孫反帝還跟著壓低聲音罵道:“我操了個……這還真的是為了防我們,什麼招兒都用上了!”
我跟著默默的點了點頭,迷宮式回廊,不僅用了死胡同、假回廊,甚至還用了重複性結構的空間錯覺設計。
這座僭越的諸侯大墓規模宏大,防盜上麵也真的可謂是煞費苦心啊!
另外我又跟著聯想到,既然當初的設計者在回廊上的防盜如此煞費苦心。
那除了迷惑之外,會不會還存在攻擊性的防盜設計?
比如機關陷阱之類的。
二叔好像也想到了這一點,臉上的表情陰晴不定。
這要比我們之前想象的還要棘手的多!
本來我們以為,最大的難題是如何搞定對麵的團隊聯盟。
現在看來,即便是沒有段馬龍帶隊的團隊聯盟,麵對著曲折多岔,四通八達的迷宮式回廊,想要找到真正的主墓室,和重要的陪葬品墓室,可能都是一個大問題。
說到段馬龍帶隊的團隊聯盟,現在可能也被困在了這迷宮式回廊裡。
至於他們能不能比我們更快的破解這迷宮式甬道,找到主墓室,這個還真就不好說。
畢竟他們是十一個人,每個人又都是盜墓團隊裡的支鍋,組成的一個團隊聯盟。
正所謂“三個臭皮匠頂個諸葛亮”。
十一個人的智囊團……
也就是我正在往這方麵想著,突然冷不丁的聽到回廊裡傳來一聲歇斯底裡的慘叫聲!
這慘叫聲夾在鑾鈴的恐怖背景音樂下,霎時間讓我們三人精神一振。
並且這慘叫聲感覺距離我們並沒有多遠。
隨著這聲慘叫,還接著傳來一聲騷動,有的在扯著嗓子喊著幫忙,有的在嚎叫著機關……
看樣子這迷宮式回廊裡還真的有攻擊性的防盜設計。
對麵的團隊聯盟已經提前踩到坑了!
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