輪盤遊戲的基本規則很簡單,不用動腦子,任何人都可以玩的遊戲。
玩家要選好自己心儀的數字,在輪盤轉動之前把籌碼放進賭桌上密密麻麻的相應的格子裡就好,最後如果猜中了輪盤上所指的數字,就可以賺一筆,如果猜錯了,對不起,籌碼歸賭場。
為了讓遊戲更具有娛樂性,放籌碼的時候還可以把籌碼放到兩個格子的交界處賠率是1:17;規則還允許把籌碼放到四個格子交界的那一個點上賠率是1:8。
再簡單的遊戲也是需要概率計算的,掌握了玩法的玉梅玉竹開始觀察,思考。
玉竹首先試著放了500元的籌碼到了13的位置,13這個數字好像不吉利。不是有13點是傻子的說法嗎。
荷官啟動輪盤,喧鬨聲停止,大家的眼睛緊緊盯著輪盤,然後開始大聲的呼叫自己投注的數字。
邪門了,13,輪盤停止轉動指針指向的是13.
500變.
永航伸了個大拇指,表示玉竹很牛。
玉梅直接放到了18的位置,1000元籌碼。玉梅不知道有多麼的喜歡18這個數字,18還是她宮衛內部代號。
永航直接被教育了。
很聽話,搞不明白兩人為什麼如有神助。
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玉梅的1000變.
永航感覺這個賭場有問題,很邪門的,玉梅玉竹兩人壓什麼中什麼。一會兒的功夫又有了50多萬進賬,這還是兩人沒有過分加大賭注的情況下發生的。
不信邪了我!
一定要讓玉梅玉竹知道賭場的危害。
咱去玩百家樂。
一定要讓兩位小姐姐嘗嘗輸錢的滋味。
永航覺得邪門的很,在監控中心觀看永航三人的何朝瓊何小姐也一臉的懵擦擦,同樣覺得不可思議。
不可能的,不可能在自家的賭場發生這樣的事。如果都這樣,開賭場的那還不賠個底兒掉。
這完全的違背了自然法則和物理定律。
世界上再如何精通的數學大師,哪怕是愛德華.索普用凱利公式計算也不可能做到100的勝率,這就像是有一隻無形的手毫無破綻的把輪盤指針定向到了指定位置。
這三人到底是什麼來頭?
永航也想知道今天為什麼這麼邪門。
難道是玉梅玉竹這兩人真的是傳說中的“賭神”不成。
永航集中精力開始感受周圍的所有。
每一個人毫發之間的細微動作,包括發牌的荷官與人輕微的交談話語和動作都沒有放過。
龍虎鬥裡的龍和虎雙方在百家樂玩法裡相當於莊家和閒家,荷官會派發“莊家”和“閒家”各兩張牌,牌點數總數得9點或最接近9點的一家勝出。參與者可以押莊家贏、閒家贏、和局。
玉竹玉梅兩人依舊在大殺四方,好巧不巧的總是大莊家一點兩點的。9點指數就沒有爆過。
打麻將,更加了。
扯淡的十三幺都能胡幾把,大三元大四喜更加不在話下。
這搞得是哪門子,就是有人專門給玉竹玉梅兩人配合作弊也不可能不露出破綻。
永航沒有發現其中有任何人為乾預的痕跡。
這個賭場有問題......
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