“報告,方位114,距離127光秒,發現敵艦480艘。”
“空間穿刺模式,自由分配目標,開始攻擊!”
“是,艦長!”
自艦隊抵達之後,第一件事便是進行躍遷乾擾。
畢竟,這些五級文明並沒有超空間引擎,星係內的快速移動,依舊隻能通過躍遷引擎來完成。
這也讓聯邦艦隊在每次戰鬥中,都處於一個絕對的優勢地位。
但畢竟幾個星係打下來了,人家也不傻。
知道這方麵吃虧,自然就會想辦法來彌補這一劣勢。
就拿之前那幾個星係的戰鬥來說,每一次對方都會嘗試不同的辦法,但效果都不太好。
而這一次,依舊沒有例外。
這些五級文明又開始了全新操作。
但這一次,他們的操作卻有些像是豪賭。
躍遷用不了,那怎麼辦?
自然是用空間傳送技術啊。
可空間傳送技術沒有接收裝置的話,基本上每次使用都會有誤差,甚至有的時候誤差還很大。
但沒關係。
既然誤差問題沒法解決,那就用數量來彌補誤差。
打個比方,如果在不超過100光年的距離上,使用空間傳送時...
100次傳送中,有10次的誤差在100光秒內,10次在200光秒內,10次在300光秒內,以此類推。
那麼如果我將艦隊拆分成一萬份。
是不是就可以確保其中1000次能傳送進100光秒的範圍內?
甚至有一定概率,其中某一次直接傳送在那個該死的空間斷層裝置邊上?
畢竟,聯邦艦隊為了保護那個該死的裝置,肯定是以其為中心進行布陣,不可能遠離的。
這種情況下,聯軍如果可以將大量艦隊直接送入對方不足100光秒內。
那是不是可以激情對射了呢?
要知道,之所以之前的戰鬥聯軍一直吃虧,還不是因為對方的射程比聯軍遠,甚至能遠出很多倍。
所以搞得聯軍這邊隻能單方麵挨揍嗎?
再說了,真要是出現一次偶然,直接將某支艦隊傳送到了那個裝置邊上。
然後一輪集火...
豈不是直接就完成任務了?
如今,這些五級文明在進行的,就是類似這樣的操作。
不得不說,這種操作還真很有用。
雖然還沒出現最極端的情況,但確實不斷有艦隊直接被送到了很近的位置上。
以至於防守艦隊壓力大增。
而帝國艦隊,以及聯邦的附屬文明艦隊,傷亡率相比起之前幾個星係的戰爭...
更是直線飆升。
“這樣下去不行啊...”
在與一支帝國艦隊配合,又消滅了數百艘100多光秒外的聯軍戰艦後。
陸維舟不禁自語著。
此刻,已經是開戰第17個小時。
他也是首次感受到了實戰與模擬戰的區彆。
而其中,最大的區彆就是...
體力以及精神的消耗,要遠比模擬戰時更快。
饒是經過強化的身體,17個小時的高強度作戰之下,他也是露出了一絲疲倦。
同時,他也察覺到了一個巨大的麻煩。