來支援的隊友都點了點頭。
鐘塵:“沒底就對了,這一局前期eStarPrO的運營相當穩妥,可以說,就算是AI來了,也很難在他們身上找到突破口,我還有點慶幸這一局我沒玩打野,因為我就算玩了打野,現在也隻是個和平發育的局麵,玩輔助,反而還好創造一點機會。”
話到這裡,愛思就有點聽不明白了:“鐘哥,你玩打野就算前期幾分鐘找不到節奏,至少在後期也能找到,因為他們前期能打的無懈可擊,不可能全局都無懈可擊,那打野怎麼樣也是能C的,輔助可差點意思啊。”
笑影:“鐘哥,你說的這話是不是有點矛盾了?你玩打野怎麼也能均勢,可現在我們是劣勢啊。”
未央:“我覺得我們還是沒聽懂鐘哥的核心意思。”
鐘塵笑道:“讀過兵法嗎?”
聽到兵法兩個字,AG的隊友們都懵逼了。
打個競技比賽,你還整上兵法了?
那不是純靠技術和團隊配合嗎?
不過,仔細的深思一下,幾個人都覺得,兵法還真和比賽能搭上關係。
因為這不是普通的比賽。
這是有著上億人在線的大型電子競技比賽。
既然是競技遊戲,那就必然充斥著變數。
幾個人都想要聽聽,鐘塵接下來要說什麼。
幾乎沒有什麼猶豫,鐘塵說道:“有個戰術叫做示敵以弱!
何謂示敵以弱?
先表現自己這方的劣勢和短板,讓對手輕敵。
然後,我們就能全力出擊!
就像你們說的一樣,我如果玩打野英雄,的確能和eStarPrO打成均勢局麵,但是,我想要打出優勢,付出的代價一定不會少,至少,不會那麼輕而易舉的就拿到優勢。
可我玩了輔助,首先,我就示敵以弱了。
其次,我連續送了花海五個人頭,他更會覺得,我們這邊不行!
當他們認為我們不行的時候,我們忽然出擊,就能打出意想不到的效果。”
此話一出,AG的隊友都覺得很有道理。
在原則上來講,這的確是兵法中的一種。
可是,當前的實際情況,卻完全不似那麼的樂觀。
因為,拋開兩個隊伍中的射手,其他四個人的4V4交鋒,怎麼看,都是eStarPrO占據了優勢。
開玩笑,你以為花海五個人頭是白拿的?
你以為鐘塵即將陣亡,是一點劣勢都沒有?
這個局麵,怎麼從eStarPrO的野區中占據先手優勢?
這是一個值得讓人深思的問題。
KPL解說席。
幾個解說也是為此分析著。
“我們可以看到,AG和eStarPrO在這一波野區的交鋒中,明顯是各不相讓,準備打團戰了,但是,我怎麼都不覺得,AG能在這次的團戰中能取勝,也就是說,他們肯定是劣勢的那一方,既然有著劣勢,他們乾嘛不稍微退讓一下,還非要和eStarPrO打?”
“是啊,關鍵問題是蘇烈已經殘血了,馬上就要進入瀕死狀態,等於AG和eStarPrO打,就是少了一個人,你說,eStarPrO又是優勢,又能領先一個人來以多打少,你讓我說AG能取勝?這簡直是癡心妄想啊。”
“意思是這個意思,但是,我並不覺得,鐘神這個點,是在做無用功,就像我最開始猜測的,鐘神送出了五個人頭,一定有他的想法。”