王者是5V5競技遊戲,講團戰運營和配合沒錯,在大部分的比賽中,遊戲時間也會一直持續到15分鐘以後,特彆是職業聯賽,打到20分鐘是很普遍的情況。
而有些對局,甚至於在20分鐘的時刻都難解難分,看不出哪一個隊伍能夠勝利!
可是,在今天AG對戰eStarPrO的第二個小場比賽裡。
不管是現場觀眾、解說,包括兩個隊伍本身的成員,都能十足的感受到。
eStarPrO很難贏了!
他們失敗的幾率,高達90%。
因為鐘塵這個點,在之前一波被3抓1的操作中,讓人看不到任何能針對他,限製他的希望!
試想,你打遊戲的時候,把對手的四個位置都給打崩了,可偏偏,就有那麼一個點,你怎麼殺都殺不死他,他也能在隊友不管陷入什麼樣劣勢的情況下,把局勢給打回來,那你會不會絕望?
會不會生出無力感?
現在鐘塵給人的感覺就是這樣!
在之前的比賽裡,鐘塵是能帶給人很強的壓迫感,乃至於在某些對局,他的那種壓迫感,都能讓人感到窒息,但極少數,甚至於幾乎沒有出現過,僅僅四分多鐘,他就能讓人感受到勝利無望的。
不過在這一局,這種情況出現了!
既然如此,那誰還會覺得,鐘塵會輸?
AG超玩會會輸?
而在現場五萬觀眾。
KPL賽事直播間裡,已經有了的2000萬觀眾的眼裡。
是真正的明白了!
鐘塵不是天才,不是妖孽……
他是王者圈子所有玩家,自然也包括職業選手心中一道邁不過去的夢魘。
他以獨一檔,或者說,完全無法去超越的實力,讓人覺得,他就是不可戰勝的!
簡簡單單的四個字。
在許多領域裡,都是不會存在的詞彙。
特彆是在團隊競技比賽中。
可這一刻,鐘塵就把這四個字給具象化了。
太強了。
強到人們都不知道,還能有誰會比他更厲害。
一個並不需要極致操作的遊戲。
他給玩到了極致。
好像一切都在他的預料之中,不會產生變數!
而在這個想法出現之後……
後續的對局,鐘塵也果然沒讓人們失望。
在沒有人再來找他麻煩的情況下,他不斷的發育。
坦然的劉邦更是在接下來不再敢去飛大招,因為一諾的老夫子已經推到了他的二塔處,隻要他走,二塔沒了是小事,高地隨之也會告破。
那eStarPrO就連掙紮的機會都沒有了。
遊戲到了經典的十分鐘時,鐘塵的裝備已然成型,他集結隊友開團。
甚至於都沒去逼大龍團,而是越塔。
人們隻看到,鐘塵進場之後,他如若一顆璀璨的星辰,在敵方團戰裡不斷的跳躍著。
許多新手玩家隻要打出來就能有一股優越感的‘無法選中’,在他這裡,就像家常便飯一般。
很快,第一個人頭被他拿下。
二連擊破!
三連決勝!
儘管沒有四連超凡。
也沒有人們期待的五殺!
但以中路法刺強行越塔開團,拿到三殺,還成功的離開戰場,就宣告了對手的失敗。
其他的殘局,交給隊友來清理就可以了。
這一波團戰勝利後。