簡短的百米奔跑之後,簡單的行動已經開始提速。
蘇燼猛踏地麵。
機甲雙腿同時發力,五米高的機體整個斜向貼地滑行,裝甲擦出刺耳摩擦聲,撞碎成片混凝土,一路推開火花與碎瓦。
前方街區在坍塌,間隔著有不少殘破的建築物向街內倒塌。
原本平順的道路被造的坑坑窪窪,各種地形皆有。
蘇燼前奔觀察著細節。
這種情況不言而喻,都是為了同步訓練準備的,有些地形需要翻躍,有些地形需要鑽入,有些則是需要一些微操撥開障礙物...還算有點新意。
眼前樓梯正在倒塌。
在蘇燼操控下,機甲半蹲,雙臂展開,重心猛沉!
如同野獸蹬坡,鋼鐵腳掌深深陷入地內,力竭瞬時爆發!
轟的一聲,整個機體呈前傾衝刺姿態,直接躍上對麵的塌毀平台。
剛剛落下平台不到一秒,兩個紅點提示從眼側亮起。
蘇燼側目,兩名爆頭蜷縮的居民眼看著要被下落鋼梁的軌跡鎖死。
沒有一點點思考!
v60合金折刃霎時彈出!
搶在鋼梁墜落之前腰斬了兩名居民。
蘇燼繼續奔行、依照地形開始跳起、翻越、滑行、滾動。
奔行途中,一台失控燃燒的小車從對麵裝來。
蘇燼目光一瞥,半步側移,出刀將車斬爆。
眼前是主乾道,更多樓在倒塌,空氣充滿粉塵並不斷發生二次爆炸,亂象還在升級。
機體突然提速,像脫韁猛獸衝進廢墟。
蘇燼全身肌肉似乎與機甲骨架瞬間對齊,操控機甲的不適感已經被完全擺脫。
雖然不理解機甲的具體原理,但是似乎跟他的肉體有強相關。
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每一次操控機甲動作,大腦有一種隱隱的受壓迫感,產生不同的動作肌肉都會同步收縮。
入門的機甲已經被肉體推到了一個全新的極限。
狂奔之中,一名孩童從樓中掉出。
蘇燼高高躍起,伸手一抓!
孩子不哭不鬨,頃刻被捏爆成了一團血霧。
這孩子,這手感...這力量!
機甲對人的加持實在是誇張,雖然是同步訓練,但卻是難得對於機甲的深度了解。
武器殺人的手感是極其珍貴的戰鬥數據,足以讓他快速形成對這種武力威脅的立體判斷。
更重要的是在這裡殺人毫無負罪感。
感覺跟玩全體感的俠盜獵車4一樣,玩這種遊戲,殺路人的主線任務不可能不做啊。
人和血都是多邊形的,但是其他感官都是真實的。
逃亡還在繼續,前方出現阻礙,越過障礙還能看到對麵地鐵口有大量路人從中逃出避難。
蘇燼雙眼放光,乾脆踏出一腳,右肩猛頂,直接衝爆障礙物。
【右臂機體受損,靈活度下降40】
右臂拋刀,換至左手,蘇燼操控著機體朝人堆碾了過去。
這種路人成群結隊的情況,根本令人激情澎湃,把持不住。
各種有棱有角的屍塊揚起,蘇燼看準時機脫離虛擬的指示線,沿著側方完好的小樓跑去。
最終地點已經不遠了。
四肢齊動,機甲宛如獵獸攀升,直到攀爬將至樓頂。
機甲雙腳猛蹬,踏碎牆壁,穿越火焰與塵霧,流星般下落。
“轟!”
機甲重重落地,雙足深陷土地。
【左腿機體受損,脫離控製】
【右腿機體受損,脫離控製】
【同步訓練完成,正在進行戰鬥行為評估...】
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