森林裡也有彆的信仰,想要扭轉那些濕神信仰的信徒。
可惜,都是無功而返,甚至惹得自己一身麻煩。
濕神的信仰也不算什麼秘密,算是為數不多,森林裡和森林外界地一種罕見共識。
更是被馬爾提雅人列入為“十大詭異信仰”。
也正是因為這些原因,黎木最終才放棄了把黑古族也丟進崗哨圈。
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不過,除了黑古族這麼邪性外,其餘異族倒是好的多了。
這第一圈安排完,也就到了第二圈。
陷阱圈。
這一圈,既是防止外部危險大規模入侵崗哨圈。
也是防止這些異族太容易往外麵亂竄。
並且,吸取了之前對付“鐵甲巨蜥”強度不夠、效率不夠、豐富性不夠的特點。
黎木一邊自己收錄、演化陷阱,一邊向民間征集靈感。
甚至還專門組織專業人員,進行研究。
部落的“陷阱文化”,也逐步從普通的“捕獵向陷阱”,轉變向“絞殺向陷阱”。
最直觀的。
原本的單一結構陷阱設計,全都變成複合陷阱結構設計。
並且,滿足一定要求的陷阱也可算作“建築”,可以吃到“奇跡建造師”職業的效果。
這就更代表了,陷阱行業已經不再是簡單的副業。
按照現在的理論,所謂複合陷阱,並不是傳統意義上一個接一個觸發的聯動式陷阱。
而是真正的把陷阱融合在一起,發揮出更多、更久、更大效果的模式。
是從加法到乘法的一次進步。
舉個例子。
那種最常見的“落木陷阱”,觸碰到機關後,會有一根大木樁子朝你撞來。
在娛樂作品中。
這種陷阱一般都是湊時長的存在,主角團三下五除二嗷嗷叫著就躲過去了。常常連一點刮傷都做不到。
但是,如果帶入新式“複合陷阱”的思想呢?
木樁表麵插上硬刺,刺上淬毒。
這算是一次複合。
木樁內部掏空,存入易燃易爆的物質。
這算是二次複合。
木樁浸潤毒粉、毒針,爆炸四散激射。
這算是三次複合。
這便是一個常見的初級“三複合落木陷阱”。而部落的標準,是“五複合”以上。
試想一下。
你不小心觸發了常見的落木陷阱。
躲過去、一拳轟開,你有無數辦法解決它。
可就在這時。
你發現木樁子上滿是尖刺,於是你放棄了一些辦法,側身躲開。
可就在你躲開的時候,突然發現這木樁不斷往外在噴毒氣,偶爾還夾雜著一些毒針。
你吃了大虧,但發現後為時已晚。
這樣的木樁,你隻能側身躲過,可側身,就意味著要挨毒針。
你也想要正麵阻止木樁。
先不說木樁表麵的那些鋒利淬毒尖刺。
就是你一旁被炸死的同伴,也提醒著你,不要衝動。
沒辦法。
你隻能頂著一身負麵狀態,想儘辦法快速離開這裡。
可...這就完了?
這才剛剛開始!
像這樣的木樁還有成百上千,一個連著一個。
有些木樁燃燒著火焰,有些木樁裡是蜂巢,有些木樁裡是詭異的聲響...
且木樁與木樁之間,設計巧妙,無縫連接。
還有著一股股陣法的氣息,讓你上天不能、入地無門。
而木樁陷阱之後,整個區域都仿佛活了過來。
各種各樣的複合陷阱,甚至還帶有著特殊的加護。
整個世界,都會變成陷阱組成的地獄
當然,也可能會有陷阱發生故障,可對於一整片區域來說,無傷大雅。
而真正為了殺人的陷阱,為了絞殺的陷阱...這扇大門才剛剛開始打開......
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