部落城牆。
這裡彙聚著大量的邊緣徭役以及部落族民,是部落內外兩圈接觸最頻繁的地方。
由於環境的變化,原本僅計劃修建“東西兩側”的城牆,又多加了一塊北側城牆。
因為部落內部現在根本不缺水源了。
鹽湖區前方的泉眼,可以源源不斷的提供較為純淨的水體。
不過水質較硬,若要用於澆灌,或者飲用,需要稍作沉降稀釋。
部落前方的河流,則刪除了部分壩體的修建計劃,轉而將其作為護城河進行規劃。
護城的同時,也作為副水源、排洪渠道等用途。
護城河之外,便是少量的建築。
建築再往外,便是三三防禦的外三層防禦,同時大部分徭役,也居住在這部分範圍內。
三三防禦之外,便是防護林、經濟林、隱藏林了。
這些人造林,一直延伸到附近的山體水泊跟前,再往外就是幾百裡山水了。
隻要等城牆修建完全。
屆時城牆可以抵擋住一些魔力流、氣團,外來的蟲蛇鼠蟻,讓部落內部的陣法真正進入“自由發揮”階段。
而且城牆往下十數米,也都是強化夯土,其密度足以攔住大部分一集淺底層生物了。
如果是二集地下生物,比如死亡蠕蟲,則會受到城牆中的“鎮壓”“震懾”效果。提前被發現,甚至被直接鎮殺在地下。
雖說,城牆不能攔住那些會飛的、擅長攀爬的怪物。
但除了這兩種,無論跑得快、跳得高的,隻要不是二集中上遊及以上的,一般都不能直接侵入部落,大大降低了百姓受襲擊的可能。
而且,就算你擅長攀爬。
站在城牆上以高打低,也總比在樹上、樹下追著對方跑要容易多了。
甚至是一些層次較低的飛禽。
由於受到高空壓製的效果,不能飛太高。
城牆也能大大縮短彼此的距離,提高視野和鎖定能力。最重要的是,城牆可以讓一部分射程不足的重型武器威脅到高空目標。
亦能略微增加這些武器的射程。
舉個例子,部落目前有兩段實驗牆。
牆上裝著的三臂重弩,平地高射能打一千三百米。放在三十米高的城牆上,根據風速、能壓等情況,亦能溢出15~45的射距。
或許這幾十米放在一千米麵前不算什麼。
可你要清楚。
50米的距離,你要跑幾秒?
一集要幾秒?二集要幾秒?
一秒的時間,在戰場上,又能發揮多大的差距。
更彆說,部落一千二百多米外,正好是三三防禦的空隙段。
若有敵軍大舉來犯,多半在登陸之後,會在這裡紮營...
還有十分重要的一點。
城牆竣工後,崗哨人員配置可以大大降低,站崗的條件也會大大改善。
節省下來的人力物力,絕對非常可觀。
足夠堅固、足夠複雜的牆體,也可以在防守戰時,增加作戰的操作空間,避免敵方遠距離打擊手段直接打進部落裡。
城牆本身的強度亦是已經遠遠超出了前世的一般建築。
材料的強度、加工後的提升、法術的強化、陣法的加持、符文的刻化、能量的蘊養、對各種能力的抗性...城牆甚至還能吃到一部分“圖騰柱”的加持效果。
根據黎木估計。
如果牆體內室的建氣人員滿配置,不斷地給牆體提供修複力量,甚至可以扛住一般的三集初期存在輪番轟炸整整三分鐘。
三分鐘,能乾的事情太多了。