繼奇跡農夫、奇跡建造師相關行業的崛起後,奇跡製造師終於也迎來了自己春天。
得到職業,也不過是得到一份天賦、一種可能。
如何開發這份天賦,提高這種可能,還需要經驗與技術的積累。
而部落在複建後,製造業總算迎來了新的高度。
奇跡製造師,也不再像奇跡建造師初期那般,隻能搭建出帶有一般加護的建築了。
此刻的奇跡製造師,也能製作出類似圖騰柱、演武場那樣有特殊能力建築的,帶有特殊效能的物品了。
其獲得“奇跡能力”的規則也與建築差不多。
當一件物品在認知邏輯中,成為一個相對完整的目標時,就有小概率出現奇跡效果。
隻不過,由於單件物品的構件太少、參與人員太少、生產工期太短,所以比起建築來說,獲得奇跡效果的機會就要少很多。
因此,從比例角度來看,單件物品比起獨棟建築獲得奇跡效果的概率要低很多。
但單件物品的產量,卻又要比一棟完整建築的數量多的多。
所以,從宏觀來看,二者出現的速率,其實差不太多。
......
辦公室內。
黎木看著桌麵上,三件物品。
分彆是一根箭矢,一個陶碗,一把鋤頭。
這三件器具,表麵都有淡淡的奇跡之力縈繞。
雖然不如直接使用奇跡點帶來的那種根本性改變,有點類似靈性植物與靈植的區彆。
但,奇跡之力不同於一般的能量。
沒有所謂能量層次、能量多寡那麼大的嚴格性、必須性。
但凡與它沾邊的東西,無論如何,絕對都足以稱得上“奇跡”了。
比如這第一根箭矢。
黎木為其命名“心回箭矢”。
看起來挺溫柔、挺美好的一個名字。
但其實,它的奇跡效果是“在命中敵方心臟後,會汲取目標的部分力量壯大箭身持續一天,並回到射出者手中”。
也就是說,這根箭矢可以在一天之內不斷地殺戮疊加力量加持的效果,讓你擁有跨層次傷人的力量。
重要的是,它對於激發條件沒有要求。你既可以把箭拿在手上戳,也可以張弓搭箭射出去。
唯一可惜的是,箭矢的材料比較普通,估摸著殺人太多,加持效果太強,可能會損壞箭身內部平衡導致崩壞,箭矢本身也沒有磨損自動修複的能力。
這箭矢放到三集層次,或者長時間軸的作戰中,效果有些一般。
不過送給比諾,或許是個不錯的禮物。
至於造出它的那名族人,本身隻是一名普通的軍籍工匠,前幾天主動上交箭矢後,已經升職加薪了。
放下箭矢,黎木視線又繼續朝著一旁轉動。
另一件物品,黎木給其命名“美味陶碗”。
這次沒什麼名字陷阱了,就是字如其名。
放在這個碗裡的東西,會讓人莫名其妙覺得更美味,吃起來更帶勁,並提高一定的營養價值。
不過有點恐怖的是。