罡風的存在,就連白胡子以前那些居住在颶風高原的老同族,也不曾見過,據說隻存在於颶風高原的深處。
可這樣的氣流,其實卻在秋天普遍存在。
秋季的每到四月,夜晚抬頭望天,你便可以發現整片天空都散發著微弱的銀藍色微光,如夢如幻。
那便是高天之上的“罡風”導致的。
隻是,縱然罡風遠在數十萬裡,乃至上百萬裡的高空之上,其卻依舊會影響到地麵。
因為高空之中的罡風,受諸多影響,風向難以統一。
這就會導致“罡風對流”,亦稱“罡風爆炸”“秋夜耀光”。
雖說秋夜耀光確實非常好看,但每次發生這種事情,總會有絲絲縷縷的罡風力量激射向地麵。
有傳言,大裂穀的形成,便是因為一次“超巨罡風爆炸”導致的,不過這個說法比較小眾就是了。
黎木在得知這些信息後,看著夜晚高天之上偶爾閃爍一下的夢幻天空,卻是怎麼也欣賞不起來了。
當然了。
除了“濁氣噴發”“罡風爆炸”兩種“多風危機”,部落目前還要擔心一個“風元素生物”。
這玩意兒來無影去無蹤,動不動擱你家附近爆發一下,麻煩得很。
它們的智慧普遍不高,壽命也非常短暫,以生靈之氣、風元素、小精靈等為食物。
但卻可以自主分裂,一個不注意,讓它們“繁殖”起來,你的老家接下來的秋天,基本就可以宣布跟風災分不開了。
目前沒什麼好的辦法解決,隻能在看到的時候順手消滅。
但相比較於彆的部落,掌握武氣的部落卻要好太多了。
幼年個體,用大麵積的東西一拍就死;成年個體,也可以用武氣衝擊攪亂其魔力結構就好了。
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而外麵那些部落,除了“躲”,麵對成年個體,手段就顯得極為有限了。
......
除了“多風”變化較大。
其餘五多,倒是沒有多風變得這麼離譜。
多草,部落早早的開發之下,沒有數量基礎存在,就算爆發,也很容易就解決了,反而給部落畜牧業送了一波飼料。
多雨,不知道為什麼,今年秋天就隻下了兩三場小雨,算是個比較罕見的紀年現象。
多獸,黎木部落周圍被山水包圍,種種奇怪的野獸也危險不進來。
也就多燥、多乏要注意。
多燥,近期族民的衝突事件卻是要比以往多了不少,皮膚病案例、精神衰弱案例也不在少數,火災也發生了三起。不過老薩薩閱曆豐富,早有準備,也是穩住了問題。
多乏,秋季四月到來,黎木進一步削減了“半小時”的工作時間,同時借助秋收的糧食補充,進一步下壓糧價,讓普通人有機會購買“更高熱量”“更易消化”的食物。
前世就有吃兔子餓死的案例,雖然不見得百分百準確,但的確說明了一個能量“消耗”與“獲取”平衡的概念。
消化食物,呼吸,代謝,反射弧,都需要消耗能量。
所以,若是族民一直在秋季四五月份吃“粗糧”,真的很有可能會把自己吃“餓死”,精糧降價,工時縮減勢在必行。
另外。
秋季能壓、氣壓的微弱變化,以及一些特殊能量暴動,也會導致一些研究行業出現參數問題,相關方麵也要注意......
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