隻是“合金業”“高溫提純”等方麵,可能要稍微滯後了。
所以,部落尋找新金屬材料的核心法,由這種高溫技術,轉變為了以《千錘百煉法》這一功法為核心。
這功法不僅可以讓人鍛打中吸收礦物反哺,還能影響礦物深層結構,多出一堆特殊效果。
有些礦物的融合,光靠熱熔混合可能做不到,就像油和水一樣,哪怕扭攪在一起,也不會有根本的性質變化。
可若是功法層次高深的人進行親手鍛打,在鍛造之氣的影響下,指不定就給融合上了,新合金這不就有了?
而且,部落現在正是人口爆發期,可以略作傾斜,讓更多人加入其中,給不久的將來的工業萌芽打好基礎。
......
“嘩啦啦~”
黎木放下手中大半疊紙張,看完了冶煉部門的問題。
隨即,又拿起剩下的一小半。
畢竟這麼大個部門,還投入了這麼多,不可能一個轉型就把它拖垮了。
這段時間,其賬麵上的進步還是不小的。
金屬產向,分為三種:軍用、械用、民用。
所謂軍用,便是“金屬弩”“金屬炮”“金屬鎧”這些大件,“匕首”“水杯”“鐵鍬”這些小件。
主要金屬共7種,且同一種金屬,按照不同的成分、加護,亦作1~3分級。
值得一提的是,其中“金屬炮”用量比“金屬鎧”還要多的多。
一來,金屬鎧正在趨向“碎片化”“輕量化”,還有浮空島收獲、搜刮異族的填補,用量比起“全身鎧”已經少了很多很多。
二來,金屬炮技術落後,炮管需要鑄造的非常厚實,且一開始就是奔著威脅三集去的。
雖然碰炸引信的結構難度不算大,但裡麵涉及較為精密的“形狀學”“金屬加工學”“數據學”。
舉個例子,彈簧。
部落現在的彈簧,還做不到“高精度均勻”,而且彈性控製也十分有限。
這東西,一旦有點兒不均勻,不論是圈型、金屬線粗細、間隙,哪怕隻是一點兒,那出現問題的概率都會很大。
就更彆提材料不適合了。
雖說也有史萊姆生產的彈性膠體可以灌入引信,充當彈簧的作用來限製撞針。
但膠體強度太低了。
自己人操作不當,也會引起爆炸。
光依靠靈蘋果蠟與一些礦物製作的“底火”,其敏感度也很難控製,且受磁場影響出現的數據波動較大,比較吃環境。
就算解決了彈簧問題。
炮彈形狀也得調整。
每一個棱角、弧度,那都是有嚴格說法的。
炮彈落地後,那姿勢千奇百怪的,距離、撞擊力度,也是千奇百怪,怎麼讓來自不同方向的力穩定傳導入撞針?怎麼讓炮彈飛行穩定?怎麼把控一個合理的激發力度區間?怎麼搭配大炮...
哪怕有高超的技術專家支持,這依舊是個水磨工夫。
彆看“激發炮彈”和“實心彈”都是炮彈,這二者中的差距,在地球上自然演化出來那是要幾百年積累的。
所以,目前的炮彈,主要以實心彈...不,準確的說,是“符文加護炮彈”......
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