又一名官員站起來提議:“我覺得我們可以和一些實力較強的本土勢力合作,他們熟悉當地情況,有自己的武裝力量和地盤。我們提供技術和資源,幫助他們發展壯大,同時換取他們協助我們進行開發和管理。這樣既能減少我們族民的工作量,又能借助他們的力量對付山賊土匪,還能對本土百姓起到一定的威懾作用。”
這個提議一出,會議室裡頓時議論紛紛。
有人覺得這是個可行的辦法,能利用本土力量解決當下困境;也有人擔憂合作方不可靠,怕引狼入室。
“你這不就是‘英雄會’的變種嘛?反而更加倒退回去了,變成直接提拔了。養虎為患的典例藏書閣裡放著可不少,一旦下轄勢力成了氣候,他們集體反水,就算造不成直接侵害,也能從各個角度惡心我們。”
“所以單方麵的培養肯定不行。甚至還不如英雄會,篩選培育多個勢力,進行體製內的均衡。”
黎木聽著大家的討論,陷入了更深的思考。
他知道,本土化利用是大趨勢,僅僅憑部落自身還是太過單薄。
這是個有風險但也有機會的方案,如果能找到“十分十分合適”的合作夥伴,或許真能扭轉目前的局麵。但在做出決定之前,還需要對這些本土勢力進行更深入的調查和評估,而非是看運氣。
“先把這個方案記錄下來,後續再做詳細的考察。”黎木說道。
會議仍在繼續,眾人都在為部落的廢土開發尋找著更有效的辦法。
直到...
一直沉默的火雲開口了。
“我建議,挑起戰爭,徹徹底底清理整個大環境。然後將整個‘小雨洲’,改造成英雄會一樣的探險城市。專一對外探索、開發、采集。換言之,將英雄會模式,城市化。”
此話一出,全場沉默。
英雄會,本質脫胎於東方客棧、西方冒險者公會兩種文化,並將它們進行了融合。
任務,積分,排名,娛樂,團體,是其核心組成。
如果要將其發展成一個城市...
參考前世的小國,傭兵國、資源國...比起傭兵結構更豐富,比起城建結構更簡單。
或許,打造一座類似於rpg、搜打撤類型的遊戲城市,真的可行。
隻是在那之前。
攔在眾人麵前的門檻,是“清理”。
沒錯。
徹徹底底的改造,需要連根拔起的“土方開挖”。
想要打好地基,就必須把一切都處理的乾乾淨淨。
這意味著,要死很多很多人。
這裡的底層百姓有多可憐,在場的眾人是都知道的。
雖然“犯罪率”不低,但他們的本性同樣有著淳樸的一麵,或者說,都是可以好好改造的潛在族人。
哪怕火雲說的是“挑起戰爭”,而不是直接發動清洗。
但...
在幕後當劊子手,難道就真的能心安了嘛?業力不會纏上你嘛?
火雲看著眾人的反應,繼續說道:“我知道大家於心不忍,但如今這廢土的混亂局麵,不徹底清理,我們的開發永遠會受到掣肘。而且,戰爭也並非要趕儘殺絕,我們可以設立某種‘安全區’或是某種‘宗教’,借此篩選出來,並保護那些‘願意’配合融入的百姓。”
眾人的神色依舊凝重,有人反駁道:“這傷亡還是太大了,而且一旦挑起戰爭,我們部落也會陷入長期的混亂中,經濟損失可能比現在還嚴重。畢竟,我們一直以來,都是以建設為方針。若是整個體係崩壞,我們就要負責他們的重建。”