懸崖下方。
下遊岸邊。
奴隸之都後山的懸崖之下,是一條暖河。
受地熱影響,哪怕在溫度極低的冬季,也依舊保持著一定的溫度。
可即便如此,從數百米的高處墜落,哪怕腳尖入水,以這種速度入水依舊危險無比。
對於普通人來說,這跟從幾十米的高度跳在水泥地上也沒區彆。
如果是類似鷹身女妖那樣的二集中上遊,這點兒高度不算什麼。
可對海諾這種缺少相關手段的存在來說,那就隻有拿身體硬扛了。
也好在海諾不傻。
下落過程中保持部分身體的巨大化,增加等比例重量下的風阻。
落水之前,又解除了巨大化,調整了姿態。
這才減輕了自己的傷勢。
否則能不能保持在自愈平衡的限製之內還真不好說。
因為,這墜落除了普通的衝擊傷害外,還有額外的邏輯帶來的破壞。且這一邏輯不僅是對於南大區,從貓太口中得知,在空島世界也具有這種效果。
墜落速度到後麵會因為摩擦係數不斷增大,導致加速度越來越低。
而一些高集強者的身體強度,能抗子彈、抗爆炸、抗高壓能量,肯定不懼怕這點兒衝擊。
甚至地麵對於他們來說都是柔軟的,是緩衝墊。
為什麼依舊有強大探險家失足墜崖的案例呢?答案就在這“墜落邏輯”之中了。
一旦陷入了這種邏輯,就好比能壓一樣,你的實力和抗性會被壓縮很多。而衝擊傷害,則變得極其具有貫穿性、根源性。
且這個傷害是相對的,撞擊物和被撞擊物,都會受到同樣的層次的影響。
也正因如此,曾有不少大魔法師,利用“隕石墜落”之類的魔法,來進行大範圍大威力的殺傷。
可惜,墜落邏輯觸發,說容易也容易,說不容易,也不容易。
巨大的隕石,要是在“落地”之前,也就是“進入墜落邏輯之前”,就被摧毀,那基本也就難以發揮出什麼效果了。
......
“唔...”
海諾緩緩睜開眼。
他感覺渾身酸痛,每一處關節都像是被重錘砸過。掙紮著坐起身,海諾看著四周陌生的環境,岸邊怪石嶙峋,暖河的水汽彌漫在空氣中,讓視線有些模糊。
“也不知道昏迷了多久...”
看著有些被水汽泡的發腫的皮膚,海諾聲音沙啞的喃喃道。