等到第二天醒來,韓毅第一件事就是打開自己的係統麵板查看質疑值。
【質疑值:617】
這次給的質疑值比之前的視頻略微少了點,但也足夠來一次五連,有很大率會獲得一項新的天賦。
韓毅沒有猶豫,果斷呼喚出抽獎麵板,按動抽獎按鈕,很快五個獎品依次出現在他眼前。
【地圖理解:火車+2】
【衝鋒槍預瞄+2】
【步槍跟槍+2】
【天賦:第二次瞄準】
【失敗了?重來一次就好了。】
【步槍反應+1】
韓毅看著眼前的這項天賦,撓了撓頭,隻因為這一次係統給的解釋實在是太短了一些,他隻能從字麵意思上去猜測。
這大概是一種在自己瞄準出現失誤後,係統還會再讓他瞄準一次的能力。
獲得了新能力自然要測試一番,韓毅一邊想著一邊打開了訓練營,開始了練槍。
可一千個bot很快就打完了,韓毅也沒覺得自己哪裡被係統提升了,考慮到一會還要比賽,他隻能先吃飯後再回來研究。
早飯依舊是昨日的漢堡,他不太喜歡試錯,一旦發現一家店鋪的東西很好吃,他就會一直點下去,直到吃膩為止才會換另外一家。
等到吃飽喝足,韓毅看了眼時間,距離比賽還有三個小時,他果斷開了一把faceit單排找一下手感。
這一次的單排之旅並沒能碰見什麼厲害的選手,己方隊伍在韓毅的指揮下很快就擊潰了對手。
取得勝利後,韓毅看著電腦屏幕,心情卻久久不能平靜,雙眼中透露著興奮。
在剛才他終於發現了這項天賦的真正用處,其能力並非是幫助自己進行字麵意思上的第二次瞄準,而是在自己跟其他人對槍失敗被殺死的時候,係統會讓時間回到對槍之前,以此來給他一次重新瞄準的機會。
但這種感覺並非像是時間倒流,反而更像是係統幫助他預知了自己的死亡,並在他腦海中將他的死亡畫麵播放出來了而已。
更誇張的一點,這項天賦並非像手感火熱那樣的一次性天賦,而是有冷卻時間的,大概在二十分鐘左右,一局遊戲平均可以觸發兩次。
根據韓毅這段時間的摸索,他早已經發現係統獎勵的天賦是有強弱之分的。
像是韓毅第一次抽取到的讀心術,就屬於ssr級彆的天賦,沒有任何限製,隨心所欲的發動。
略遜一籌的s級彆天賦就是身體強健和手感火熱了,這兩個天賦都屬於那種可以穩定發動,但對戰局影響並不大的天賦。
至於最後一個dzera的意識,這項天賦大概隻能排在b級或者c級了,歸咎原因就是不夠穩定。
因此一項能不能穩定觸發的天賦,在韓毅看來就成了一項天賦強不強的重要評判標準。
而第二次瞄準這項天賦毫無疑問,是屬於那種超強的天賦,可以說除了比讀心術差一點之外,其他天賦都沒法跟它相提並論。