雙方的心思各不一樣,在這樣的氛圍中,比賽再一次開始了。
圖二是dignitas選圖,iid擁有優先選邊權,成為了ct方。
熱身階段,韓毅看著自己的屬性麵板陷入了沉思,這張地圖雖然是他自己選的,但想要戰勝液體卻有些困難。
原因也很簡單,這張地圖沒有什麼複雜的戰術,更多的是槍法之間的較量,而在這一方麵dignitas絕對是更弱勢的一方。
想到這裡,韓毅不由得將目光放在了新獲得的兩項天賦上麵。
【聖人點數】
【當你做出犧牲自己,幫助隊友的行為時,獲得一點全屬性加成。可疊加,持續至對局結束)】
【永不白給】
【當你成為己方隊伍第一位陣亡的玩家時,獲得一點全屬性加成。可疊加,在你殺死一名敵人後,屬性保留,但天賦失效)】
提升槍法的方式不是沒有,現在這裡就有兩項天賦,可以幫助他提升槍法。
不過,想要使用這兩項天賦,無疑需要承受一些風險。
首先是永不白給,必須保證他不能殺人每次做到第一個陣亡,其次,還需要保證隊友的心態不至於在他白給的時候崩潰。
要不然等他好不容易將屬性給疊加上來了,隊友們反而一個個開始崩潰了,那他一個人哪怕將屬性疊加滿也不可能打得過對麵五個。
至於聖人點數的觸發方式,韓毅經過摸索也大概確定了下來。
像是走在隊伍裡麵第一位充當突破手,幫助隊友拉槍線,這些正常的遊戲行為,並不能算是“聖人”。
想要滿足這個條件必須更苛刻一些,比如當ct時,將撿到的ak丟給隊友,自己用4,再或者是幫助隊友連續保下大狙,乾出這種損害自身利益,幫助隊友的行為,才能被係統判定成為聖人。
總結起來兩個天賦一個疊加的快,但有條件限製,另外一個疊加的慢,但好處是可以隨時隨地一直疊加。
不多時,一個計劃在韓毅的心裡慢慢浮現了出來。
很快遊戲正式開始,韓毅看了一眼自己的出生點位,靠近b區,又感知了一下液體的這一回合戰術,發現是一個標準的212。
他想了想,下達了一個進攻b區的指令。
做完這一切後,遊戲正式開始。
韓毅依舊一馬當先,走在隊伍的最前麵,這一回合,他給自己起了一把標準的p250加上煙閃的組合。
十幾秒後,韓毅來到了b通附近,他先是丟了一顆假門閃光,之後就毅然決然的拉了出去,隻是這種標準閃光,很難乾擾到液體眾人的瞄準。
在韓毅剛剛踏出b通的那一刻,他就被一槍擊殺,整個人向後倒去,他的耳邊也傳來了係統的提示聲。
【觸發天賦永不白給,全屬性+1】
在他陣亡後,韓毅看著還在發起進攻的隊友們,他及時提醒道。