【hyi:訓練賽?】
【zyoo:我問問apex。】
【zyoo:他說行,但要晚一點,半小時後。】
【hyi:打的時候你喊我就行了。】
在跟zyoo商量完之後,他就將這個結果通知給dignitas眾人,眾人也是抓緊時間開始熱身。
擊敗了液體給了眾人巨大的信心,對擊敗小蜜蜂同樣自信滿滿。
要不是a隊很少跟其他戰隊打訓練賽,他們現在甚至想約戰a隊。
可很快,兩三個小時過去,眾人望著兩場訓練賽的比分,有些自信不起來了。
第一張地圖是dignitas選擇的nuke,在這張地圖中,他們被小蜜蜂打了一個21:9,其中zyoo一個人就拿了54個人頭,展現了極強的統治力。
第二場是小蜜蜂選擇的米垃圾,這張地圖上dignitas眾人表現要比第一張地圖好上不少,最終比分為17:13,zyoo拿了43殺。
輸的主要原因還是在對槍環節出現了問題,小蜜蜂其他人雖說都不怎麼樣,但有zyoo這個怪物就足夠了。
韓毅也嘗試起狙對抗他,但zyoo遠不是steie2k可比的,他在對槍連續輸給了韓毅兩次後,zyoo就選擇了另外一種對抗路線。
那就是不再固定從一個地方拉出,而是嘗試著從不同的角度去挑戰韓毅。
米垃圾這張地圖可不像是dust2那樣直來直去,複雜且上下層的結構讓韓毅頭疼不已,他隻能選擇性的架住其中一個點,可往往另外一個點又會有敵人漏出來。
再加上各種角度和理解不夠,這就導致了韓毅雖然有比zyoo更快的反應,可隨著時間的流逝,在zyoo適應了韓毅的反應後,他反而打不過zyoo了。
至於戰術層麵上的問題,看過了dignitas對戰iid比賽的小蜜蜂眾人,也在這張地圖上對dignitas的戰術進行了模仿和改進。
甚至打到後麵,dignitas用過的各種戰術,小蜜蜂也都能打得大差不差,距離研究出各種變種,時間也不遠了。
對此韓毅倒是抱著一種無所謂的態度,他在比賽上使用出的戰術會被各大戰隊爭先恐後的模仿和學習,這是他早就預料到的事情。
但這些戰術之所以在他手中好用,比現有的戰術先進隻是其中一個原因,另一個更重要的原因就在於他擁有讀心術,能打出戰術克製。
經常能在戰術層麵就用這些戰術打穿對手,形成一個1+1等於10的情況。
可要是沒有讀心術的情況下,單純使用這些戰術,可能隻是一個1+1等於3。
有效果,但很少會出現韓毅使用時,那種直接摧毀對手的情況。
兩場比賽輸掉後,韓毅拉著眾人進行了一次複盤,尤其是nuke這張地圖,他分析出了不少的不足,領著眾人挨個改進。
一直到了晚上,韓毅才讓眾人離開,接著他開始進入了練槍模式,並將今天獲得的屬性值加在了步槍跟槍上,這樣一來,他的跟槍屬性也來到了70點。
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