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第152章 你應該為了自己而考慮(2 / 2)

可以說,這一場比賽的勝負,跟二人有很大的關係。

接著在裁判的安排下,兩支戰隊正式開始了本次bo3的較量。

雙方指揮各自向前一步,進入到拋硬幣環節。

這一次韓毅還沒開口,nexa就搶先一步說道。

“我選擇正麵。”

在他說完這句話後,裁判向韓毅看來,韓毅擺了擺手表示自己無所謂,同時補上了一句。

“那我選擇反麵就好了。”

見到雙方沒有起爭端,裁判滿意的點了點頭,職業比賽偶爾也會出現雙方都想要同一麵的情況。

一般這種時候就需要裁判溝通協商了,無疑是一件麻煩事。

所以兩名指揮能自己商量好結果,才是裁判想要看見的。

隨著裁判將硬幣拋向空中,再穩穩...

大概是因為這名裁判並不熟練,沒能將硬幣接住。

硬幣掉到了地上,滾動了兩三米的距離,才緩緩倒下。

三人湊近觀看,發現硬幣反麵朝上。

“g2先手,dignitas後手。”

隨著裁判的宣布,進入到banpick環節。

這支g2同樣是一支六圖隊伍,唯一不打的地圖就是死亡遊樂園。

所以g2自然是最先辦掉了這張地圖,這也是六圖隊伍的無奈,打比賽隻能進行公式化的banpick。

自從職業比賽越來越規範化後,關於七圖隊和六圖隊誰更好的爭論,就始終沒有停止過。

有些人覺得七圖隊伍banpick更加靈活,可以讓他們麵對不同的敵人,選擇不同的地圖來取得優勢。

但也有人覺得,七圖隊伍練習起來實在是過於麻煩和繁瑣。

正所謂樣樣通,樣樣鬆。

七圖隊在擴寬了地圖池的同時,作為代價,他們在同一張地圖的訓練量上肯定會不如六圖隊。

因此這個東西究竟誰更好,就仁者見仁,智者見智了,韓毅自己也說不上來。

在nexa禁用掉死亡遊樂園後,韓毅也果斷禁用掉殞命大廈這張地圖。

隨後就是g2的選圖,先手雖然在地圖banpick上處於劣勢,但某種程度上來說,會在手感和心態上取得優勢。

因為第一張地圖,基本上都是先手方的最強地圖,在兩支戰隊實力差距不大的前提下,先手方往往會贏下圖一。

這樣一來,作為勝者手感肯定會比敗者的手感要好,並且在心態上也會有一些領先。

但要是第一張地圖沒法贏下來,那局勢對於先手方來說可就危險了,不論是手感、心態,還是地圖都會處於一個全方位的劣勢。

除非先手方是那種擁有超強韌性的隊伍,否則大概率會落得一個被0-2的下場。

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