扭頭看去,隻見一台大型的攝像機正對著韓毅,已經經曆過不少大場麵的韓毅當然清楚這是乾嘛的,他招了招手,給電腦前麵的vitaity粉絲們打了個招呼。
之後他一路向前,坐在了自己的座位上,開始調試設備。
沒一會a隊眾人也在他們之後,踏上了賽場。
同樣是經過了各種的抓拍,選手們跟鏡頭打過招呼後,坐在了另一邊的電腦上。
等到雙方調試完設備,在裁判的要求下,正式進入banpick環節。
拋硬幣的環節,自然是老生常談了,韓毅輕鬆拿下了後手。agisk沒什麼好猶豫的,率先禁用掉了他們不打的荒漠迷城。
韓毅也是反手ban掉了火車這張地圖。
雙方作為六圖隊,第一手的banpick都十分的公式化,隨後進入第一張選圖。
astrais率先拿下了煉獄小鎮,這張地圖已經是繼核子危機之後,成為了astrais新的招牌了,並且他們之前在ajor上,就是用這張地圖擊敗了韓毅,沒道理不選。
而韓毅依舊是鎖下了自己最強的炙熱沙城2,這張地圖是他遊戲理解最深的地圖,也是他戰術儲備最豐富的地圖。
至此公式化選擇全部結束,第二輪的agisk思考片刻,他選擇按掉了殞命大廈,這張地圖剛剛改版,他們的戰術儲備不是很豐富,加上agisk本來就不是a隊的指揮,在指揮這種剛剛改版的地圖明顯有些為難他了。
韓毅則是禁用掉了核子危機,ban掉了a隊的傳統強圖,把死亡遊樂園留在了圖三。
隨著他按下確定按鈕,三張地圖也定了下來。
圖一:inferno煉獄小鎮)
圖二:dust2炙熱沙城2)
圖三:overpass死亡遊樂園)
因為圖一是astrais選圖,所以擁有優先選邊權的韓毅選擇了防守方開局,將進攻方留給了astrais。
在確定完一切後,韓毅重新回到了座位上。
agisk的內心,但他很快驚訝的發現,對方的內心想法有一點簡單。
簡單到完全不像是個指揮,戰術也隻有一個,進攻香蕉道,留下xyp9x在中路斷後。
韓毅想了想,下達了一個2a3isutaaa跟他一起看守b區。
麵對一個4b的進攻,自然要有道具防守。
isutaaa的頭上,在韓毅的指揮下,isutaaa起了兩顆閃和一顆煙,準備應對a隊的進攻。
倒計時結束,雙方正式散開,a隊第一時間直撲香蕉道。
韓毅選擇了一個包點防守的戰術,他站在三箱,zyoo站在死點,isutaaa則是被他留在了警家,準備一會爆閃。
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