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第一百五十二章 法則之路(2 / 2)

毫不客氣地說,凡是沒有踏上法則之路的低階超凡者,在這場戰爭裡都是炮灰。

因此,在晉升到lv.10以後,阿斯克需要迅速掌握星辰九式的中三式:摧命、碎靈和焚心。

&n九式後,至少在這場戰爭前期就可以自保無虞了。

至於更加混亂的戰爭後期,就需要他提前凝聚出基本的法則,才能提高全隊幸存生還的幾率。

在《鐵與火之歌》的世界裡,如果說教廷的科技陣營,走的是堅定不移的唯物主義路線,那麼超凡陣營就是唯心主義的代表,越往上走越是如此。

將全部序列凝聚成完整血脈的超凡者,接下來要做的就是從血脈裡凝聚法則。

這個世界擁有近乎海量的法則。能凝聚出什麼法則,全看超凡者本人血脈具備哪些特性,以及他本人的想象力極限。

舉個例子,美狄亞的血脈裡擁有“火焰”序列,那麼通常而言,她就可以輕鬆凝聚出對應相關的“火焰”法則,這個難度是最低的。

然而法則也有上下位之分。越是明確的、偏向實體的法則,凝聚的難度越低,同時威力和奇詭程度也越差。

反過來說,越是模糊的、偏向概念的法則,凝聚的難度就越大,同時也越厲害叵測。

單純的“火焰”法則,會受到各種環境的製約。比如對方掌握了“氣壓”法則,將周圍的空氣給抽離掉,那麼火焰就燃燒不起來了。

因為大多數超凡者都知道,你就算在壁爐裡燒木柴,也得有良好的通風,閉著爐子是燒不起來的。

那麼,要從“火焰”序列裡凝聚出更高級的上位法則,從唯心主義的角度考慮,就需要更加概念化。

比如說,“高溫”。

不要想著火焰是某種等離子反應,而想象成是某種製造高溫的現象。

由此凝聚出來的“高溫”法則,就不會受到各種“能滅火”的法則的克製。

然而相應的,如果對方的法則是“低溫”,那麼兩種法則又會彼此互相克製,到最後變成比拚雙方對法則級彆的掌握程度。

因此高溫還是不夠抽象,再把想象力打開,和“火焰”有關的還有什麼呢?

比如說,“怒火”。

掌握了“怒火”法則的超凡者,可以輕易調動對方的憤怒情緒,並將其轉化為燃燒心智體的火焰傷害。

怒火越強,傷害越大,而且幾乎沒法被諸如“冰霜”、“低溫”等下位法則所克製。

反過來說,麵對敵人的“冰霜”“低溫”等法則,超凡者可以調動“自身的怒火”,從而使得身體保持足夠的溫度,並減免掉冰霜和低溫的傷害。

總而言之,法則的要點就在於想象力,說白了就是胡謅,自由心證。

越是偏向實體的,被人類研究透徹的下位法則,越不容易玩出花來,反而會被這樣的那樣的其他法則所克製。

而越是偏向概念的,神秘主義的上位法則,就越可以憑借想象力胡謅一通,同時將想象作用反饋到現實裡,反過來去克製各種下位法則,這就是唯心主義的恐怖之處。

而難題在於,實體是容易被理解的,而概念是不容易理解的,因此越是偏向神秘的上位法則就越難凝聚。

因為概念神秘,所以無法理解。

因為無法理解,所以難以信任。

因為難以信任,所以不得掌握。

正因為此,越是理智的人越不容易凝聚法則,反倒是那些思維簡單的、偏執的,甚至是有點瘋狂的人,在法則之路上走得更為順利。

這也是為什麼很多半神都半瘋,因為擁有半瘋特質的超凡者更容易成為半神。

阿斯克雖然自詡是理智派,不過他有一個獨特的優勢,那就是在穿越前的遊戲世界裡,曾經從零開始練出了一個滿級大號。

所以他早就確定了自己的法則路線。以及,他對這個法則的理解那叫一個無比透徹,完全沒有什麼知見障,或者任何意識層麵上的阻礙。

在前世的遊戲論壇裡,玩家們公認的四個“超上位法則”,正好對應了聖經.啟示錄裡的天啟四騎士的四個天災尊名。

戰爭、饑荒、瘟疫和死亡。

它們源於人類最大的恐懼,以至於除非是這世界上最理想化的理想主義者,否則沒人能堅信這四種令人恐懼的災難,終有一天會被人類徹底消滅。

而阿斯克所要凝聚的法則,正是四大天災至高法則之一。

戰爭。


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